GoF23种设计模式C++实现解析
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更新于2024-11-11
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“设计模式精解 C++ 源代码”
设计模式是软件工程中的重要概念,它代表了在特定上下文中解决常见问题的最佳实践。《设计模式精解 C++》是一本深入解析GoF(Gang of Four)23种设计模式的书籍,附带C++实现源码,便于读者理解和应用。这本书不仅提供了理论知识,还通过实际代码展示了如何在C++中实现这些模式。
1. 创建型模式:
- Factory模式:提供一个接口来创建一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。
- AbstractFactory模式:抽象工厂模式为创建一组相关或相互依赖的对象提供了一个接口,而不必指定它们的具体类。
- Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- Builder模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- Prototype模式:通过复制已有对象来创建新对象,避免了重复的初始化过程。
2. 结构型模式:
- Bridge模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- Adapter模式:使不兼容的接口能够协同工作,通过适配器转换接口。
- Decorator模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了一种用多个独立的类来装饰一个对象的方式。
- Composite模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,允许客户以一致的方式处理单个对象和组合对象。
- Flyweight模式:通过共享大量相似对象以减少内存使用,提高性能。
- Facade模式:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更易于使用。
- Proxy模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为模式:
- Template方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- Strategy模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
- State模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来像改变了其类。
- Observer模式:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- Memento模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- Mediator模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- Command模式:将请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- Visitor模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- Chain of Responsibility模式:避免将处理责任绑定到具体对象,将多个对象连成链,沿着链传递请求,直到有对象处理为止。
- Iterator模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其底层表示。
- Interpreter模式:给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器来解释该语言中的句子。
这本书对于理解面向对象设计原则,提高代码复用性和可维护性具有重大价值。通过C++的实现,读者可以更好地理解这些模式在实际编程中的应用。学习设计模式有助于提升软件开发的专业素养,让开发者能够编写出更加灵活、可扩展的代码。
2010-05-28 上传
2009-04-22 上传
2009-06-26 上传
2009-03-09 上传
2009-02-03 上传
2009-05-07 上传
2009-03-24 上传
2010-11-05 上传
listenli1213
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