Java实现简易计算器:加减乘除全功能

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"这是一个使用Java编程语言开发的简单计算器程序,功能包括基本的加法、减法、乘法和除法。程序界面由各种数字按钮(0-9)、运算符按钮(+、-、*、/)以及等于号和清除键(c)组成。用户通过点击这些按钮输入数学表达式,计算器将根据输入执行相应的计算操作。" 在Java编程中,创建一个简单的计算器应用程序通常涉及以下几个关键知识点: 1. **Swing库**:这是Java提供的用于构建图形用户界面(GUI)的库,包括各种组件如按钮(JButton)、文本框(JTextField)等。在这个程序中,`JPanel`被用来组织和布局组件。 2. **布局管理器**:为了在屏幕上合理地排列组件,程序使用了`FlowLayout`和`GridLayout`。`FlowLayout`将结果文本框(JTextField)居右对齐,而`GridLayout`则将数字和运算符按钮排列成6行3列的网格。 3. **事件处理**:每个按钮都有一个与之关联的事件处理器,当用户点击按钮时,会触发特定的动作。例如,点击数字按钮会将数字添加到输入字段,点击运算符按钮会存储当前操作,点击等于号按钮会执行计算。这通常通过实现`ActionListener`接口并覆盖`actionPerformed`方法来完成。 4. **组件实例化**:在`Number_Key`类中,创建了所有按钮的实例,并将它们添加到面板上。例如,`JButton one = new JButton("1");`创建了一个表示数字1的按钮。 5. **文本处理**:`JTextField`用于显示用户的输入和计算结果。在这里,`text.setHorizontalAlignment(FlowLayout.RIGHT);`设置输入文本右对齐,`setEnabled(false);`防止用户直接编辑文本框内容。 6. **用户交互**:计算器的核心逻辑通常包含在对用户输入的处理中,包括检查输入是否有效、解析表达式、执行计算以及更新结果显示。这部分代码可能包含多个辅助函数,如`parseInput()`、`calculate()`等。 7. **错误处理**:为了确保计算器的健壮性,需要处理各种可能的错误情况,比如除以零、无效的运算符顺序等。这些错误通常通过异常处理机制来处理,如使用`try-catch`块。 8. **主程序入口**:最后,程序需要一个启动点,通常是`main`方法,它会创建计算器的窗口并展示所有组件。这可能涉及到`JFrame`的使用,以创建窗口并添加面板。 9. **界面设计**:虽然这里没有具体的代码,但设计良好的用户界面是关键,需要考虑按钮大小、间距、颜色以及整体布局,以提高用户体验。 10. **代码结构**:为了使代码易于维护和扩展,通常会将功能分解到不同的类中,例如,一个类负责处理输入,另一个类处理计算,还有一个类负责展示结果。 这个Java计算器程序展示了GUI编程的基本原理,包括组件的使用、布局管理、事件处理以及用户交互。通过深入理解这些概念,开发者可以构建更复杂的图形应用。
2010-12-24 上传
java编写的计算器,能实现加减乘除。 //***该梦幻计算器与Windows附件自带计算器的标准版功能、界面相仿***// //******但还不支持键盘操作,如有需要,下一次等级将满足你**********// import java.awt.*; import java.lang.*; import javax.swing.*; import javax.swing.event.*; import java.awt.event.*; import java.awt.Component.*; import java.awt.color.*; import java.text.DecimalFormat; //*****************************************************************************// //*****************************************************************************// public class Calculator implements ActionListener //导入动作监听接口 { //******************************// //*****设计计算器界面的单位*****// JFrame frame; //定义框架 JTextField textAnswer; //定义输出显示框 JPanel panel, panel1, panel2, panel3;//定义面板作为子容器,从而达到要求的界面效果 JMenuBar mainMenu; JTextField textMemory; JLabel labelMemSpace; //labelMemSpace单纯做摆设,控制面板的形状 JButton buttonBk, buttonCe, buttonC; JButton button[]; JButton buttonMC, buttonMR, buttonMS, buttonMAdd; JButton buttonDot, buttonAddAndSub, buttonAdd, buttonSub, buttonMul,buttonDiv, buttonMod; JButton buttonSqrt, buttonDao, buttonEqual; JMenu editMenu, viewMenu, helpMenu; JMenuItem copyItem, pasteItem, tItem, sItem, numberGroup, topHelp, aboutCal,myCollege; DecimalFormat df; //设置数据输出精度 boolean clickable; //控制当前能否按键 double memoryd; //使用内存中存储的数字 int memoryi; double vard, answerd; //用来保存double型数据的中间值(vard)和最后结果(answerd) short key = -1, prekey = -1; //key用来保存当前进行何种运算,prekey用来保存前次进行何种运算 boolean clear = false; String copy; //做复制用 JTextArea help; //帮助 JScrollPane scrollHelp; static boolean One =true; //******************// //*****构造函数开始*****// public Calculator() { clickable = true; answerd = 0; frame = new JFrame("梦幻计算器--SWE08008"); frame.setResizable(false);//不允许改变计算器的大小 frame.setLocation(250,150);//设置计算器的起始位置 frame.setBackground(Color.YELLOW); df = new DecimalFormat("0.##############"); //设置数据输出精度(对于double型值)