3DGIS入门:GlobeDisplay接口与核心功能解析
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更新于2024-08-19
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"这篇资源是关于3DGIS入门级开发的课件,主要讲解了GlobeDisplay相关的接口和3DGIS应用开发的核心概念。作者为卢伟亮,内容包括Globe核心API、3D绘图API、3DGIS分析、优化建议等。此资源要求开发者具备C#、WinForm、ArcGlobe以及OpenGL(可选)的基础知识。"
在3DGIS开发中,ArcGISEngine的Globe控件和Globe API类库是关键组件。GlobeDisplay扮演着至关重要的角色,它是整个三维场景的管理者。通过IGlobeDisplay接口,我们可以实现一系列功能:
1. **添加图层**:使用`AddLayerType`方法可以将不同类型的图层添加到场景中,支持不同类型的数据展示。
2. **查找图层三维属性设置**:借助`IGlobeDisplayLayers.FindGlobeProperties`,开发者可以查找并设置图层的三维特性,如图层的显示方式、透明度等。
3. **高级场景设置**:`AdvancedOptions`允许开发者进行高级的场景配置,如开启或关闭缓存,调整缓存策略等。
4. **管理窗口**:`FindViewer`接口用于查找和管理显示三维场景的窗口,可以控制视窗的显示和隐藏。
5. **点击查询**:`Locate`、`LocateFeature`和`GetSurfacePoint`提供了点击地图后查询地理位置、特征信息及获取地表点的功能,这对于交互式应用至关重要。
6. **生成缓存**:`IGlobeDisplayLayers.GenerateTiles`用于生成预渲染的缓存图像,提高场景加载速度和用户体验。
7. **场景渲染设置**:`IGlobeDisplayRendering`接口则专注于设置场景的整体渲染效果,包括光照、阴影、纹理等视觉元素,可以调整场景的视觉表现。
图层属性设置方面,`ILayerExtensions`和`GlobeLayerPropertiesClass`用于管理图层的三维属性,例如图层类型、拉伸设置、基础高程等。`IGlobeLayerProperties2`则提供了更多高级设置,如纹理压缩、16位颜色显示和栅格图层的最小像素大小等。
视点设置由`IGlobeCamera`接口控制,它允许开发者设置观察者的经纬度、高度,目标点的位置,以及选择不同的导航模式,如方向模式和浏览模型。
此资源提供的Demo包括`GlobeControlEffects`、`SetSunPosition`、`MultipleGlobeViewers`等,可以帮助开发者实践和理解这些接口的实际应用。
3DGIS分析部分可能涵盖空间查询、空间分析和数据可视化等高级功能。而优化建议部分则可能讨论如何提升应用程序性能,如数据加载优化、缓存管理等。
这个资源是3DGIS开发初学者的一份宝贵教程,涵盖了从基本操作到高级功能的全面介绍,对于想要涉足3DGIS领域的开发者来说是一份很好的学习资料。
2014-11-02 上传
2012-11-16 上传
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郑云山
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