《软件设计模式》课程详解与学习指南

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"“软件设计模式”是一门专业课程,主要教授如何利用设计模式来解决软件开发中的复杂问题,提高代码的可复用性、可维护性和可读性。这门课程参照了程细柱的《软件设计模式(Java版)》,并要求学生具备Java程序设计和UML建模技术的基础知识。后续课程包括Web程序设计和IT项目综合设计与实践。课程内容涵盖23种GoF设计模式,分为创建型、结构型和行为型模式,并强调面向对象的设计原则。课程目标旨在帮助学生掌握设计模式,提升软件开发能力,并为后续专业课程和实际工作打下坚实基础。" 在这门“软件设计模式”课程中,学生将深入学习以下几个关键知识点: 1. 面向对象设计原则:包括单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则、依赖倒置原则以及迪米特法则。这些原则是软件设计的基础,指导开发者编写出高质量、易于维护的代码。 2. 创建型模式:如单例模式确保类只有一个实例;原型模式通过克隆已有对象创建新对象;工厂方法模式提供了创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类;抽象工厂模式则用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类;建造者模式将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 3. 结构型模式:代理模式在对象周围创建一个代理以控制对这个对象的访问;适配器模式允许不兼容的接口之间进行通信;桥接模式将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化;装饰模式动态地给对象添加一些额外的职责;外观模式为子系统提供了一个统一的接口,使得客户端不必关心内部细节;享元模式通过共享减少内存中对象的数量;组合模式将对象组合成树形结构以表示部分-整体层次关系。 4. 行为型模式:模板方法模式定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中;策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换;命令模式将请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化;职责链模式使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合;状态模式允许对象在其内部状态改变时改变它的行为;观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新;中介者模式用一个中介对象来封装一系列的对象交互;迭代器模式提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示;访问者模式在不改变集合元素的前提下,为集合中的元素添加新的操作;备忘录模式记录对象的内部状态,在需要时可以恢复;解释器模式提供了一种表达特定语法的表示方式,并提供了解释这些表示的方式。 5. 教学方法:“任务驱动”教学法,结合实例分析设计模式,训练学生的编程技巧,增强其实际应用能力。 通过学习这门课程,学生不仅会掌握设计模式的理论知识,还能提升实际编程技能,更好地应对复杂软件开发项目。课程的学时分配注重理论与实践的结合,确保学生能够通过实践环节巩固所学,为未来的职业生涯做好准备。
2020-08-05 上传
上篇:软件设计模式例子代码  【例2.2】简单工厂方法模式-汽车保险  【例2.3】工厂方法模式-汽车保险  【例2.4】抽象工厂模式-房屋信息  【例2.5】生成器模式-房屋信息  【例2.6】单例模式-互联网连接  【例3.2】组合模式-五子棋代码  【例3.3】组合模式-空军指挥系统  【例3.4】组合模式-世界问候语  【例3.7】类适配器模式-客户信息验证  【例3.8】对象适配器模式-字符串排序  【例3.10】外观模式-安全系统  【例3.11】外观模式-椭圆功能  【例3.13】桥接模式-茶水机系统  【例3.14】桥接模式-几何立体体积  【例4.1】迭代器模式-矩阵搜索  【例4.2】迭代器模式-产品搜索  【例4.4】访问者模式-名牌鞋销售软件  【例4.5】访问者模式-计算机部件销售软件  【例4.6】命令模式-室内温度控制  【例4.7】命令模式-室内温度控制-2个GUI  【例4.8】命令模式-室内温度控制-3个GUI  【例4.10】中介者模式-旅游信息共享  【例4.11】中介者模式-海岛机场  【例4.13】策略模式-整数排序  【例4.14】策略模式-中国属相  【例4.16】状态模式-交通信号灯-设计1  【例4.16】状态模式-交通灯信号灯-设计2  【例4.16】状态模式-交通灯信号灯-设计3 下篇:软件体系结构例子代码  【例6.4】结构化设计-文件更新-C源代码  【例6.5】面向对象设计架构-文件更新  【例6.7】顺序批处理架构-文件更新  【例6.8】顺序批处理架构-图像处理  【例6.9】管道过滤器架构-主动过滤器  【例6.10】管道过滤器架构-被动过滤器  【例6.11】管道-过滤器架构-文件更新  【例6.12】管道-过滤器架构-图像处理程  【例6.14】事件体系结构-鼠标响应  【例6.17】事件体系结构-观察者模式-大草原1  【例6.18】事件体系结构-观察者模式-大草原2  【例6.19】事件体系结构-观察者模式-温度显示  【例6.21】层次架构-软件测试  【例6.22】层次架构-银行- Access数据库  【例6.23】MVC架构-二手车拍卖-无观察者  【例6.24】MVC架构-二手车拍卖-观察者-3个图形界面  【例6.25】MVC架构-二手车拍卖-观察者-1个图形界面