浙江大学动画课程:曲线路径运动控制与动画分类详解
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更新于2024-07-12
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"任意形状曲线路径运动控制是计算机动画中的关键技术,特别是在创建复杂动画效果时,它涉及到多个关键步骤。首先,理解路径在空间中的表示至关重要,通常通过插值算法确定给定时间点的位置。选择适当的插值函数,如贝塞尔曲线或样条曲线,能确保平滑且自然的过渡,解决了路径表示的问题。
接下来,参数化处理是核心环节,它将曲线映射到一个参数空间,例如弧长(s)作为参数,使得可以方便地控制曲线上的各个点。这一步对于动画的实时性和可控性至关重要,因为动画师可以根据参数的变化调整角色或物体的运动轨迹。
然后,设计一个“距离-时间”函数,它将插值点的运动与时间关联起来,形成流畅的动作序列。这种函数可以基于物理模型(如匀速直线运动、加速度变化等)或者根据动画需求进行自定义。
浙江大学的课程涵盖了动画的基础知识,包括动画的定义,如运动本质的阐述,以及动画的不同类别,如传统2D卡通动画(如迪斯尼风格),手工动画(如水墨、剪纸动画),以及计算机3D动画的进一步细分,如真实感与非真实感3D动画的区别,以及风格化动画的创作实例。
课程还介绍了动画制作的实际操作,如Maya等专业软件的使用,以及动画的其他分类方式,如二维与三维、手动与自动、真实感与非真实感,以及生命体与非生命体,刚性与软性物体的动画区别。
参与课程的学生可以从理论和实践两个层面深入理解动画制作技术,包括动画原理、工具应用和艺术风格的掌控。通过实验大纲和QQ群交流平台,学生们有机会获取更多资源和解答疑问,提升自己的动画制作能力。"
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