C#代码实现栈与队列数据结构
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更新于2024-09-12
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本资源是一份关于C#编程的文档,涉及的主要内容是“停车场设计与实现”的基础概念,包括类的定义和数据结构的使用。文档的核心部分展示了两个主要的数据结构:栈(Stack)和队列(Queue),它们在计算机科学中常用于处理特定类型的访问顺序。
首先,文档中的`Node`类是一个表示停车场内车位的基本结构,包含三个属性:`info`用于存储车位信息,如车辆编号;`time`记录车位占用的时间;`next`指向下一个节点,用于链接车位的链式结构。类提供了两种构造函数,一种接受字符串和时间以及前一个节点,另一种仅接受字符串和前一个节点。
接下来,`Stacks`类是一个基于链表实现的栈,它有一个`top`属性用于指针指向栈顶。该类定义了两个核心方法:`empty()`用于检查栈是否为空,`push()`用于在栈顶添加新的车位(通过`carno`和`time`参数),而`pop()`则用于移除并返回栈顶的车位。
`Queues`类则是一个队列,由两个指针`Front`和`Rear`标识队列的前端和后端。`empty()`方法判断队列是否为空,`push()`方法用于在队列尾部添加新的车位(仅接收`carno`参数),`pop()`方法则是从队列前端移除并返回一个车位。
这些数据结构在停车场管理中可能有实际应用,例如当车辆进入或离开时,可以通过栈来模拟先进后出(LIFO)的原则,而队列则遵循先进先出(FIFO)原则。通过这些基本的数据结构和操作,可以构建一个简单但实用的停车场管理系统,帮助管理和跟踪车位状态。这份文档提供了一个良好的起点,适合学习者深入理解面向对象编程和数据结构在实际问题中的应用。
2019-01-15 上传
2010-05-25 上传
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