Java监听适配器类:解决事件处理的灵活性问题

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监听适配器类在Java事件处理中扮演着关键角色,它旨在解决早期Java版本中监听器接口设计的问题。传统的监听器模式要求实现类必须为监听器接口中所有的抽象方法提供实现,即使开发者可能只需要部分方法。这种设计导致了不必要的代码冗余和复杂性。 Java1.1引入了基于代理(委托)的事件模型,也称为事件驱动编程,核心思想是将事件的产生与处理解耦。事件源,如GUI组件,负责触发事件,然后系统会将事件放入事件队列。事件源通过`dispatchEvent()`方法将事件分发出去,这个过程通常由事件管理器控制。如果事件监听器(如`MouseListener`或`ActionListener`)注册了对特定事件类型的监听,就会被调用`processEvent()`方法来处理该事件。 在Java事件模型中,事件被定义为具体类型,如`MouseEvent`、`MouseEventArgs`等,它们是所有事件的基础。`EventObject`是所有事件类的超类,提供了通用的属性,如`source`,表示触发事件的源头,以及`toString()`方法用于生成事件的字符串描述。`AWTEvent`是`EventObject`的一个子类,它增加了获取事件类型的方法`getID()`,比如`MOUSE_CLICKED`常量,用于区分不同类型的鼠标事件。 `ActionEvent`是另一种基础事件类型,专门用于表示执行某个动作的情况,如按钮点击、菜单选择等。它的`ACTION_PERFORMED`标志表明一个动作已经完成。开发者可以通过监听此类事件来响应用户的交互操作。 Java事件类之间的继承关系反映了事件处理的层次结构,允许针对特定类型的事件进行扩展和定制。通过创建监听适配器类,开发者可以选择性地实现接口,仅关注他们关心的事件处理逻辑,从而避免了为不使用的方法编写冗余代码。这种方式提高了代码的灵活性和可维护性,使得事件驱动的程序设计更加高效和模块化。
2012-02-02 上传
当你将一个类用作事件监听器时,你已经设置好一个特定的事件类型,它会用该类进行监听。接下来的操作是:一个匹配的监听器必须被加入到该组件中 组件被创建之后,可以在组件上调用如下方法来将监听器与它联系起来 addActionListener( ) 可用于 Button,Check, TexyField 等组件 addAdjustmentListener( ) 可用于 ScrollBar 组件 addFocusListener( ) 可用于所有可视化组件 addItemListener( ) 可用于 Button,CheckBox 等组件 addKeyListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseListener( ) 可用于所有可视化组件 addMouseMotionListener( ) 可用于所有可视化组件 addWindowsListener( ) 可用于 Window,Frame等组件 例:下面语句创建一个 Button 对象,并将它与动作事件监听器联系起来 Button button = new Button( “OK” ) ; button . addActionListener ( this ) ; //this 指明当前类就是事件监听器 2 使用方法 (1)动作事件(ActionEvent) 发生在用户完成了使用下列组件之一的动作: Button , CheckBox , ComboBox , TextField , RadioButton 类为了能够处理这些事件必须实现接口 ActionListener 。 每个产生一个动作事件的组件上要调用方法 addActionListener( ) 方法 actionPerformed(ActionEvent evt) 是接口 ActionListener 惟一的 方法采用如下格式: public void actionPerformed(ActionEvent evt) { //…… } 在 ActionEvent 对象上可以使用的方法: getSource( ) 获取产生事件组件的组件名 getActionCommand( ) 获取与组件有关的文本,如命令按钮的标签 键盘事件(KeyEvent) 发生在键盘上的某个键被按下时。 类为了能够处理这些事件必须实现接口 KeyListener 。 每个产生一个键盘事件的组件上要调用方法 addKeyListener( ) 在接口 KeyListener 中有三个方法: public void keyPressed(KeyEvent evt) { //…… } public void keyReleased(KeyEvent evt) { //…… } public void keyTyped(KeyEvent evt) { //…… } 在 KeyEvent 对象上可以使用的方法: getKeyChar( ) 返回与事件相关的键盘字符的 Unicode 码 . . . . . . . . . .