2011阿里巴巴程序设计公开赛:1001CoinGame
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更新于2024-09-18
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“阿里巴巴程序设计大赛竞赛题,包含2011年NotOnlySuccess专场的1001CoinGame问题,比赛题目格式为pdf,限制了时间(3秒)和内存(65536K/32768K)使用,参赛者需用Java或其它语言解决。”
在阿里巴巴程序设计大赛中,参赛者面临的问题是“1001CoinGame”,这是一款两人对弈的策略游戏。游戏规则如下:
游戏开始时,玩家面对一个包含n个硬币的圆圈。每轮,两名玩家交替取走一定数量的连续硬币,每次可以取走1到K个硬币。例如,如果K等于3且硬币编号从1到10,玩家可以取走1、2、3或者9、10,因为这些是连续的。但若2被拿走,则不能取走1、3、4,因为1和3不再连续。
游戏的目标是成为最后一个取走硬币的人,即赢得比赛。假设两位玩家都极其聪明,每次都选择最优策略,不会犯错误。在这种情况下,问题就转化为:在给定的初始硬币数n和可取硬币数K的条件下,先手玩家是否有必胜策略。
解决此类问题通常涉及博弈论和动态规划。动态规划方法可以用来计算每种可能状态下的最佳行动,以确定是否存在必胜策略。对于每个硬币数n,我们可以构建一个状态空间,其中每个状态代表剩余硬币的数量。然后,我们可以定义一个函数dp[n],表示当剩余硬币数为n时,先手玩家是否能获胜。
如果K=1,问题变得简单,因为先手玩家总是能赢,只需每次取走一个硬币,直到只剩下一个,无论对手如何行动,最后都会剩下最后一个给先手玩家。然而,当K>1时,问题变得复杂,因为玩家需要考虑对手可能的反应。
动态规划的转移方程可能如下:
- 如果n <= K,那么先手玩家可以直接取完所有硬币并获胜,dp[n] = true。
- 对于其他n值,先手玩家必须考虑在取走1到K个硬币后,剩下的硬币数是否能让对手获胜。因此,dp[n] = !(dp[n - 1] || dp[n - 2] || ... || dp[min(n - K, 0)]),即先手玩家获胜当且仅当对手在所有可能的局面下都无法获胜。
这个算法会递归地计算所有可能的状态,直到所有dp[n]值都被确定,从而判断先手玩家是否总能获胜。注意,由于问题的对称性,后手玩家的情况可以通过先手玩家的策略推导出来。
在实际编程实现中,为了提高效率,可以使用记忆化搜索,将已计算过的结果存储下来,避免重复计算。此外,对于大型的n值,可能还需要考虑优化算法,例如使用滚动数组来减少内存使用。
解决1001CoinGame问题需要深入理解博弈论和动态规划,并能有效实现和优化算法,以在给定的时间和内存限制内找到答案。
2011-08-20 上传
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