多平台UI新解:代码驱动的高效开发
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更新于2024-06-14
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"《多平台 UI 的全新视角》一文由 Michael S. Thomsen,Google/Flutter.io 的产品经理撰写,旨在探讨移动应用开发中的新方法,特别是针对 iOS 和 Android 的挑战。文章首先指出现今移动开发所面临的困境,如需要为两个平台分别构建应用,导致开发成本高昂,代码库冗余,以及在品牌一致性、功能体验和性能上存在的问题,如用户体验不佳、性能慢且不稳定,以及非原生的视觉效果。
作者提出一个大胆设想:是否存在一种更高效的方式来开发多平台应用?他倡导的是采用一种名为“高速度开发”的新型模式,其中的核心是 Flutter,一个基于 Dart 的编程语言和框架,它提供了独特的 UI-as-code(视图作为代码)概念。这意味着开发者不再需要学习特定的标记语言来描述用户界面,而是可以直接编写代码,利用传统的编程语法来处理条件判断、列表操作等任务。这种模式极大地提高了开发效率,允许快速迭代和热重载,从而实现高性能的原生界面体验。
Flutter 的端到端开发允许开发者使用单一的代码库,实现跨平台的一致性和可移植性,减少了维护成本。通过这种方法,开发者可以复用已有的编程技能和技术,进行重构和代码结构优化,例如在文中展示的 `MyApp` 类,它继承自 `StatelessWidget`,展示了如何在 Flutter 中创建基础的无状态组件。
总而言之,这篇文章提出了一个革命性的思路,即通过 Flutter 的高效率开发方式,将原本需要分别对待的 iOS 和 Android 开发合二为一,让开发者能够专注于编写高质量、性能优越且具有原生感觉的应用,同时保持代码的灵活性和表达力。这一创新不仅简化了开发流程,也提升了应用开发的整体效率,对于现代移动开发来说,无疑是一次重要的革新尝试。"
2022-01-31 上传
2019-08-15 上传
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2021-04-07 上传
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