Java开发:深入理解23种设计模式

需积分: 7 0 下载量 12 浏览量 更新于2024-09-20 收藏 3KB TXT 举报
"Java开发 -- 设计模式" 在软件工程中,设计模式是解决常见问题的模板,它们代表了在特定上下文中经过时间验证的有效解决方案。Java开发中的23种设计模式是编程实践中广泛使用的,每种模式都有其特定的目的和应用场景。下面将对这23种设计模式进行详细解释: 1. 抽象工厂(Abstract Factory)模式:提供一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们的具体类。这使得客户端可以在不关心具体实现的情况下创建对象。 2. 适配器(Adapter)模式:将两个不兼容的接口转换为彼此兼容,通过创建一个适配器类来包装原始接口,使原本不兼容的对象能够协同工作。 3. 桥接(Bridge)模式:将抽象部分与实现部分分离,使得它们可以独立地进行变化。这种模式通过将抽象和实现解耦,实现了结构上的可扩展性。 4. 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。它允许客户端通过不同的步骤构建对象,而无需了解构建细节。 5. 责任链(Chain of Responsibility)模式:避免对象之间的耦合,通过将请求沿链式结构传递,直到有对象处理为止。这种模式允许多个对象有机会处理请求,同时保持对象间的低耦合。 6. 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。命令模式使得调用者和接收者之间解耦,并且提供了命令的执行历史记录功能。 7. 组合(Composite)模式:将对象组合成树形结构,表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户可以统一地对待单个对象和组合对象。 8. 装饰(Decorator)模式:动态地给对象添加一些额外的职责,装饰者和被装饰对象有相同的接口,可以在运行时增加对象的功能,而不会破坏封装性。 9. 外观(Facade)模式:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统更易于使用。外观模式简化了客户端与复杂子系统的交互,隐藏了子系统的内部实现细节。 10. 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行。 11. 享元(Flyweight)模式:用于减少创建对象的数量,从而节约内存。通过共享大量细粒度对象,以支持大规模对象集合的高效使用。 12. 解释器(Interpreter)模式:提供一种方式来表达语言或文法的语义,通过构建一个解析树来解释给定的输入。 13. 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。迭代器模式使得客户端可以遍历任何聚合对象,而无需了解其内部结构。 14. 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原本复杂的对象间交互,避免对象之间过度耦合。 15. 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样就可以在将来恢复对象到之前的状态。 16. 观察者(Observer)模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. 原型(Prototype)模式:用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这些原型来创建新的对象。原型模式简化了实例化过程,特别是在对象创建成本较高时。 18. 代理(Proxy)模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理模式可以在访问对象时增加额外的功能,如缓存、安全控制等。 19. 单例(Singleton)模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式常用于配置中心、日志服务等需要全局唯一实例的场景。 20. 状态(State)模式:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。状态模式将状态相关的行为封装在不同的类中,使得对象在不同状态下的行为差异得以体现。 21. 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 22. 模板方法(Template Method)模式:在一个抽象类中定义了一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 23. 访问者(Visitor)模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 以上23种设计模式是Java开发中常见的设计模式,它们有助于提高代码的可复用性、可维护性和可扩展性。熟练掌握这些设计模式对于提升编程能力以及优化软件架构至关重要。