C#入门指南:注释、变量与基本数据类型

需积分: 9 0 下载量 136 浏览量 更新于2024-09-09 1 收藏 207KB DOC 举报
C#学习手册1是针对初学者的一份指南,主要涵盖了C#语言的基础知识和一些基本概念。以下是其中的重点内容: 1. 注释符: - 单行注释使用`//`,例如`// 这是一行单行注释` - 多行注释使用`/* */`,如`/* 这是一段多行注释内容,可以跨多行 */ - 文档注释(也称为XML注释)使用`///`,主要用于为类、方法或属性提供详细说明。 2. 变量: - 变量是程序中用于存储数据的容器,如整数(int)、小数(double)、金钱(decimal)、字符串(string)和字符(char)等数据类型。 - `=`在C#中不是简单的等于关系,而是赋值操作符,将右侧值赋予左侧变量,如`int number = 10`。 3. 数据类型: - 整数类型(int)只能存储整数值。 - 小数类型(double)支持浮点数,有15-16位精度。 - `decimal`用于精确的钱币计算,值末尾需要加`m`。 - 字符串类型(string)用於存储文本,用双引号包围。 - 字符类型(char)只存储单个字符,用单引号包围。 4. 代码错误与警告: - 红色波浪线通常表示语法错误,需要修复。 - 绿色波浪线则表示编译时可能的警告,虽然不会阻止编译,但可能会影响代码的正确执行。 5. 变量使用规则: - 声明、赋值和使用变量需遵循顺序,先声明再赋值,如`int age; age = 25;`。 - 变量命名应有意义且遵循命名规范:首字母小写(CamelCase)或每个单词首字母大写(PascalCase),避免与C#的关键字冲突。 6. 赋值运算符: - `=`用于赋值,等号左边的变量会接收等号右边表达式的值。 7. 运算符: - `+`号在不同情况下有不同的作用:连接字符串(如`"Hello, " + "World"`)和数值相加(如`int a = 5, b = 3; int sum = a + b;`)。 8. 占位符: - 未在提供的部分提及,但占位符可能是编程中用于模板或动态替换的部分,比如字符串格式化中的`{}`。 通过这份C#学习笔记,读者可以建立起对C#语言基础的扎实理解,包括语法、数据类型和基本操作。后续章节可能会深入到面向对象编程、类、控制结构等内容,对于希望学习C#的读者来说,这是一个很好的起点。