非锁定模式下Win2000 Server的 SOCKET 服务器实现与代码

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本文档主要介绍了如何实现一个基于Windows平台的SOCKET服务器,采用非锁定模式的IO模型。在2009年3月5日的开发环境中,该服务器利用了Win2000 Server SP2版本和Visual C++ 6.0 SP5的网络编程库,即Winsock2.h。SOCKET服务器的核心组成部分包括定义结构体`SOCKET_INFORMATION`,用于存储接收和发送数据的状态,如`RecvPosted`标志、接收缓冲区`Buffer`、`WSABUF`对象、套接字句柄`Socket`以及已发送和接收的字节数。 首先,定义了两个宏`PORT5150`和`DATA_BUFSIZE`分别表示服务器监听的端口和数据缓冲区大小。结构体`SOCKET_INFORMATION`包含了这些关键信息,并且定义了一个链表,通过`Next`指针连接多个此类结构体实例。 `CreateSocketInformation`函数用于创建一个新的`SOCKET_INFORMATION`实例,`GetSocketInformation`函数用于获取指定套接字的相关信息,而`FreeSocketInformation`则负责释放内存。这些函数在服务器的管理和数据处理中起到了核心作用。 在`WinMain`函数中,初始化了必要的网络编程库`WSADATA`,并注册了一个窗口类`WNDCLASS`。接下来,创建了一个窗口,并设置了窗口样式,包括红色和垂直方向的重绘。窗口消息处理函数`WndProc`被回调处理用户交互,其中包括窗口的显示和更新操作。 在主循环中,通过`CreateWindow`函数创建窗口,`ShowWindow`函数使窗口可见,`UpdateWindow`函数确保窗口内容及时更新。这里没有直接展示如何创建和初始化套接字,但可以推测这部分涉及到了`socket()`函数,创建监听套接字,并使用`bind()`和`listen()`方法设置服务器的地址和最大连接数。 由于提到的`non-blocking` IO模型,可能会用到`ioctlsocket()`或`select()`等函数来实现异步IO,这样在等待数据传输时不会阻塞主线程,提高了服务器的并发处理能力。服务器的逻辑可能还包括接收客户端连接请求,处理数据交换,以及关闭连接等步骤。 本文档提供了一个基本的SOCKET服务器框架,使用了Windows编程技术,并且优化了IO操作以支持高效的并发处理。对于学习和理解Windows下的网络编程,特别是SOCKET编程,这是一个很好的起点。