计算机动画:创意与技术结合的本科课程详解
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更新于2024-08-13
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"传统动画与计算机动画是动画艺术的重要分支。传统动画以其手工绘制的细腻与艺术感著称,而计算机动画则是现代技术驱动的艺术形式。本资源主要关注计算机动画,包括其理论基础、制作过程和课程要求。
首先,传统动画的核心要素包括故事梗概,用简洁文字概括故事情节;脚本,详细描绘故事流程,不涉及具体摄影技巧;以及故事版,即30分钟动画剧本的草图,通常以800幅图画的形式呈现。然而,随着科技的进步,计算机动画成为教学的重点。学生需要通过本科课程学习掌握3dsMax等软件制作动画的方法,理解动画的原理,如利用人类视觉暂留现象,通过连续快速更换静止图像创造运动效果。
课程设置注重实践与理论相结合,考核方式包括考勤、作业、中期考试和闭卷课程考试,这些部分各占总成绩的比例。教材推荐包括《三维动画设计》、《计算机动画算法与编程基础》等专业书籍,为学生提供了深入学习的基础和进阶材料。
章节一介绍了计算机三维动画的基本概念,涵盖了动画的定义(运动的图画,连续静止图像的播放)、原理(基于视觉暂留,连续帧速率创造出运动感)、起源和发展、分类,以及常用的开发软件。例如,提到的PAL和NTSC电视标准,展示了不同帧率对于动画表现的影响。
这是一份关于计算机动画教学的详细指南,涵盖了从理论到实践的各个环节,旨在培养学生的动画创作技能,并为他们进入这个领域的学习提供明确的方向。"
2022-06-13 上传
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深井冰323
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