游戏架构设计与策划基础考题解析

4星 · 超过85%的资源 需积分: 15 56 下载量 71 浏览量 更新于2024-10-11 收藏 136KB DOC 举报
"游戏架构设计与策划基础\策划样题" 在游戏开发中,游戏架构设计与策划是至关重要的环节,它们决定了游戏的整体框架、玩家体验以及游戏的创新程度。以下是一些相关知识点: 1. 游戏策划的起源:游戏策划自游戏诞生之初就存在,他们负责构思游戏概念、设定规则、编写故事情节以及确保游戏的互动性和娱乐性(选项A正确)。 2. 玩家分类:游戏用户可以根据他们的技能和参与度分为不同类型,如核心玩家(对游戏有深度理解和投入)、新手玩家(刚接触游戏)和普通玩家(偶尔玩游戏)(选项B和C正确,D错误,戏剧是游戏的一种表现形式,可以包含在游戏中)。 3. QA角色:质量保证工程师(QA)是游戏研发团队中负责测试游戏、发现并报告问题的角色,以确保游戏的质量和稳定性(选项C正确)。 4. 创意过程:创意产生并非随意想象,而是需要经过思考、文档记录、加工和完善的过程(选项D正确,A和B错误,创意需要有系统性的方法,C过于主观,创意需要结合实际进行测试)。 5. 实体原型设计:实体原型设计用于构建游戏的基本框架,例如《大富翁》、《俄罗斯方块》和《四国军旗》等,都可通过这种方式建立原型,但《仙剑奇侠传》这类角色扮演游戏可能更依赖于复杂的故事情节和角色设计(选项D正确)。 6. 设计工具:游戏实体原型设计通常使用简单直观的工具,如纸和笔,或者专门的游戏编辑工具,而非编程语言(如C++)或电子表格(如Excel)(选项A正确)。 7. 游戏背景:游戏背景不仅包括故事背景,也涵盖游戏世界观,它是游戏沉浸感的重要组成部分,并非仅限于RPG游戏(选项B和C正确,D错误)。 8. 核心游戏性:核心游戏性定义了游戏的核心玩法和规则,是策划文档的重点,它决定了游戏的基本类型,需要清晰准确(选项A、B和D正确,C错误,核心游戏性的篇幅不一定最多,但最重要)。 9. 相关游戏性:相关游戏性涵盖游戏的各种辅助元素,如界面、视角和操纵模式,这些都对玩家体验产生影响(选项C正确,A、B和D更偏向于技术细节或视觉表现)。 10. NPC分类:非玩家角色(NPC)根据其在游戏中扮演的角色可分为主要NPC和次要NPC,分别承担主线剧情和辅助剧情的功能(选项B正确,其他选项过于表面或特定场景的分类)。 11. 扩展属性:在角色属性中,魅力通常被视为扩展属性,因为它不是所有游戏都需要的基本战斗属性(选项B正确,A、C和D通常视为基本属性)。 12. Level含义:在角色属性中,Level通常指代角色的等级,表示角色的成长和能力提升(选项C正确,其他选项均不符合Level的通常含义)。 13. 游戏任务剧情结构:线性游戏任务剧情结构通常指直线型结构,即任务按照预设顺序进行,而循环结构和多分支结构则更具开放性和选择性(选项A正确,B和C非线性结构,D未完)。 以上知识点涵盖了游戏设计的基础概念、策划职责、玩家分类、游戏开发流程、创意生成、游戏原型设计、游戏背景与世界观、核心与相关游戏性、NPC设计、角色属性以及任务剧情结构等方面,这些都是游戏开发和策划人员必备的知识。