OpenGL 3.0/3.1权威指南:从入门到高级技巧详解
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更新于2024-07-27
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《OpenGL编程指南(原书第7版)》是一部经典的计算机图形学教程,它全面而权威地介绍了OpenGL这一强大的3D图形API。本书因其详实的内容和深入的讲解,被誉为OpenGL领域的“红宝书”,适合于OpenGL程序员作为必备的编程指南。
该书更新至OpenGL 3.0和3.1版本,涵盖了最新的特性,如3D模型创建、光照和纹理贴图的使用,以及高级技术如抗锯齿、雾和大气效果、非均匀有理B样条(NURBS)和图像处理等。作者Dava Shreiner不仅是图形技术专家,还是OpenGL领域的重要人物,他的丰富经验和实际教学背景使得本书理论与实践相结合,易于理解。
在第1章中,读者会被引导进入OpenGL的世界,通过简单示例和函数语法的介绍,理解OpenGL的基本概念,如它是如何作为状态机工作的,以及渲染管线中的各个步骤,包括显示列表、求值器、顶点操作、图元装配、像素操作和纹理装配等。此外,还会介绍与OpenGL相关的实用函数库,如GLUT,以及如何运用这些工具进行动画制作和理解OpenGL的废弃机制。
第2章重点在于状态管理和绘制几何物体,这部分内容涵盖了基本的绘图工具箱,如清除窗口、颜色设置和状态管理等。读者会学习如何描述和绘制点、直线和多边形,理解顶点的概念,并掌握如何正确使用法线向量。通过实例,读者可以掌握如何显示这些基本图形元素。
《OpenGL编程指南(原书第7版)》是一本深度解析OpenGL核心原理和实战应用的指南,无论是初学者还是进阶开发者,都能从中获得宝贵的知识和技能,帮助他们在计算机图形领域取得成功。
2013-01-03 上传
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2019-01-02 上传
andy542449934
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