VB.NET实现对对碰游戏:窗体加载与关键组件设计
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更新于2024-08-17
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在VB.NET开发的对对碰游戏中,窗体加载事件是程序初始化的重要环节。当用户打开游戏时,FrmMain_Load方法会被触发,这个过程主要用于设置窗体的基本布局和外观。首先,通过代码居中显示窗体,确保其在屏幕上的适中位置。接着,设置了窗体的背景图片,这可能是从指定目录(p + "\images\背景1.bmp")加载的一个图像文件。
按钮的处理也是在这个阶段完成的。出牌按钮(btnOut)、让牌按钮(btnPass)和提示按钮(btnHint)的背景图片分别从相应的图像文件中读取,并设置它们的初始可见性为False,意味着它们在加载初期是隐藏的。随着游戏的进行,这些按钮可能会根据游戏状态显示或隐藏。
对于游戏的核心逻辑,章节介绍了对对碰的基本规则:玩家可以选择相邻的图像进行交换,如果交换后形成连续3个及以上相同的图像,则可以消去并得分。游戏的设计思路包括游戏界面(10x10格子)、方块类(Block)和游戏场景类(GameField)。其中,方块类是关键部分,它负责存储每个小方块的位置(m_location)、图案(blockImage)以及图案种类代号(m_imageType)。通过定义ImageType和Location属性,方便程序操作和显示。
设计的Block类是游戏的基础构建块,它的属性包括坐标(Point类型)和图案信息(Bitmap类型),以及一个只读的ImageType属性,用于获取图案种类。此外,还有一个Location属性,允许设置和获取方块的位置。
在游戏场景设计中,使用二维数组blocks[10,10]来存储游戏画面中的方块,通过定时器实现得分统计和生命进度条控制,当生命进度条为0时,游戏判定结束。矩形数组rectan2[10,10]用来存储图案代号,非零值表示需要绘制的方块。
窗体加载事件是游戏启动时的起点,它设置了游戏的初始环境,并为后续的游戏逻辑奠定了基础,特别是通过方块类的创建和管理,实现了游戏的核心机制——方块的移动、交换和消除。随着游戏的进行,用户界面和游戏逻辑将按照预定的流程逐步展开。
2021-04-06 上传
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琳琅破碎
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