OpenGL入门经典:从基础到实践
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更新于2024-12-18
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"《OpenGL超级宝典》是一本全面介绍OpenGL图形编程的经典教材,旨在帮助读者深入理解并掌握三维图形编程技术。本书共分为两个部分,第一部分是 OpenGL 的入门介绍,包括其概述、工作原理以及在Windows环境中的应用前景。
第1章“什么是OpenGL?”首先阐述了OpenGL的基本概念,它是一种用于创建2D和3D图形的跨平台图形应用程序接口(API),能够在各种设备和操作系统上实现高效且一致的渲染效果。章节中提到,尽管OpenGL不是一种编程语言,但它提供了丰富的功能,如坐标系统、投影和3D感知的基础知识,让开发者能够构建复杂的3D图形场景。
第2章深入介绍了3D图形基础知识,涵盖了3D空间的理解,如坐标系统的转换和投影的重要性。通过实例,作者展示了如何利用AUX库进行简单的OpenGL程序分析,包括绘制形状、缩放到窗口和基础的动画操作,使读者逐渐熟悉OpenGL的核心概念。
接下来的章节,第4章转向实际应用,专门探讨了OpenGL在Windows环境下的整合,如如何使用Wiggle函数和准备OpenGL窗口,以及如何处理常见的错误和消息。这部分内容对于理解和优化Windows平台上的OpenGL项目至关重要。
第5章着重于处理OpenGL编程中的错误和调试,教导读者如何识别和应对可能出现的问题,通过glHint函数提供了一种获取错误线索的方法。
第二部分“使用OpenGL”则更侧重于实践技巧,如第6章讲解了如何在3D中使用线条、点和多边形进行绘制,这对于图形设计和游戏开发等领域的开发者来说是必不可少的技能。
《OpenGL超级宝典》是一本适合初学者和进阶者深入学习OpenGL图形编程的实用指南,涵盖了理论知识与实践经验,无论是在理论层面还是实践操作上,都能为读者提供坚实的基础和深入的理解。"
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2008-10-07 上传
2018-05-19 上传
2008-05-11 上传
2013-12-30 上传
2010-03-12 上传
2020-03-22 上传
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