Gamemaker语言深入指南:GML中文手册解析
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更新于2024-09-11
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"GML中文手册是一份详细指导文档,旨在帮助学习完Gamemaker的用户提升他们的编程技能。手册涵盖了GML(GameMaker Language)的基本语法、常用函数、游戏开发中的关键概念,以及如何与用户交互、游戏绘制、声音与音乐处理、资源管理等多个方面。"
Gamemaker是一款强大的2D游戏开发引擎,而GML是其内置的脚本语言,它允许开发者通过编程实现游戏逻辑。手册的结构清晰,从基础到进阶,逐步介绍GML的各个方面。
1. **GML语言概述**:这部分介绍了GML的基础知识,包括程序的构成、变量的使用以及各种控制流程结构,如if语句、repeat语句、while语句、for语句和switch语句等。此外,还讲解了如何使用break、continue、exit等语句来控制循环和函数的执行流程。
2. **变量与赋值**:变量是存储数据的基础,手册详细解释了如何声明和使用变量,包括扩展变量和在不同对象间定位变量的方法。数组也是GML中重要的数据结构,用于存储和操作多值。
3. **控制结构**:GML提供了丰富的控制结构,如if-else条件语句用于条件判断,repeat、while、do-while和for循环语句用于重复执行某段代码。Switch语句则提供了多分支选择的可能性。
4. **函数与脚本**:GML支持自定义函数和脚本来组织代码,提高代码复用性。With结构允许开发者在一个特定的对象上下文中执行一系列命令,简化代码。
5. **注释**:良好的代码注释是编程规范的一部分,手册讲述了如何在GML中添加注释以提高代码可读性。
6. **数学运算单元**:包括常数、实数函数、字符串处理函数、日期及时间处理函数,这些是进行游戏逻辑计算和数据处理的基础。
7. **游戏运行相关**:涉及游戏对象的移动、路径规划、运动设计、碰撞检测等,这些都是构建游戏世界的核心元素。还有实例的创建、解散、定时器和房间管理,以及分数系统的设计。
8. **用户互动**:讲解了如何处理键盘、鼠标和手柄输入,使游戏能够响应用户的操作。
9. **游戏绘制**:包括精灵、背景的使用,以及如何绘制精灵、背景、形状、文本,还有高级绘图函数,如绘制表面和贴图,以及视窗和视角的设置。
10. **声音与音乐**:涵盖基本的声音播放函数、音效处理、3D音效以及CD音乐播放,让游戏具备听觉上的沉浸感。
11. **信息窗口和弹出式窗口**:如溅射屏幕效果、弹出信息框和询问框的创建,以及最高分列表的管理,为用户提供反馈和互动。
12. **资源管理**:详细说明了如何创建、修改和使用各种资源,如精灵、声音、背景、字体、路径、脚本、时间线、对象和房间。
13. **文件、注册和执行方式**:包括文件操作、程序注册、INI文件的使用,以及如何执行外部程序,帮助开发者管理游戏的数据和配置。
14. **数据结构**:虽然在摘要中未详细展开,但GML也支持对数据结构的操作,如列表和字典,用于更复杂的数据组织和处理。
这份GML中文手册全面覆盖了Gamemaker开发中的各个方面,无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中找到所需的指导和灵感。通过深入学习和实践,可以显著提升在Gamemaker平台上的游戏开发能力。
2008-05-27 上传
2009-07-23 上传
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2019-03-15 上传
2022-03-17 上传
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