C#入门经典: Beginning Microsoft Visual C# 2008 习题解答

需积分: 9 0 下载量 129 浏览量 更新于2024-07-24 收藏 599KB DOC 举报
"这是《 Beginning Microsoft Visual C# 2008》一书的课后练习答案,涵盖了C#编程的基础知识,如命名空间、变量和表达式等概念。" 在学习C#编程语言时,掌握基础知识至关重要。《Beginning Microsoft Visual C# 2008》这本书提供了对C#的全面介绍,而提供的练习答案则有助于巩固这些概念。以下是对描述中提到的部分知识点的详细解释: 1. **命名空间(Namespaces)** - 命名空间在C#中用于组织代码,避免命名冲突。在示例中,`fabulous` 和 `super.smashing` 是两个不同的命名空间。如果你要在 `fabulous` 命名空间中的代码中引用 `smashing` 命名空间里的 `great`,你需要使用完全限定名称:`super.smashing.great`。 2. **变量命名规则(Variable Naming Rules)** - 变量名必须遵循特定的规则。合法的变量名不能以数字开头(例如,`99Flake` 不合法),不能包含空格或特殊字符(除了下划线 `_`),且不应包含保留字(如 `for`, `while` 等)。在提供的练习中,`b` 和 `e` 都是非法的变量名,因为 `b` 以数字开头,而 `e` 包含了非字母数字字符(`.com`)。 3. **字符串(Strings)** - C# 中的字符串是可变的字符序列,没有理论上的长度限制。因此,即使是像 "supercalifragilisticexpialidocious" 这样长的单词,也能被存储在一个字符串变量中。 4. **运算符优先级(Operator Precedence)** - 在C#中,运算符的优先级决定了表达式的计算顺序。在给定的表达式 `resultVar += var1 * var2 + var3 % var4 / var5` 中,乘法(`*`)和除法(`/`)的优先级最高,其次是取模(`%`)和加法(`+`)。最后是自增(`+=`)。使用括号可以明确表示计算顺序: ``` resultVar = (resultVar + (var1 * var2) + (var3 % (var4 / var5))); ``` - 这里先进行乘法和除法,然后是取模,最后将结果加到 `resultVar` 上。 通过这些练习,初学者可以了解C#的基本语法和编程实践,这对于进一步学习面向对象编程、控制流、异常处理、类和对象等高级概念至关重要。Visual Studio 2008 是一个强大的开发环境,它支持C#编程,并提供了调试、代码编辑和项目管理等功能,帮助开发者更高效地编写和测试C#代码。