GoF设计模式详解:C++实现与实战应用

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设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码是一本深入探讨面向对象设计原则和实践的经典之作。该书由Robert C. Martin所著,他强调了设计模式在软件开发中的重要性,认为掌握设计模式是理解和精通面向对象分析与设计(Object-Oriented Analysis and Design, OOA/D)的关键。书中详细讲解了Gang of Four (GoF)提出的23种设计模式,这些模式分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式关注对象的实例化,包括: 1. Factory模式:提供一个接口来创建对象,但让子类决定实例化哪个类。 2. Abstract Factory模式:创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。 3. Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 4. Builder模式:将构建过程与它的表示分离,使它们可以独立变化。 5. Prototype模式:通过复制现有的对象来创建新对象,常用于大量相似对象的场景。 结构型模式关注对象组合,包括: 1. Bridge模式:将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。 2. Adapter模式:让类能够在不修改其接口的情况下,适应新的接口。 3. Decorator模式:动态地给一个对象增加功能,而不是改变它的结构。 4. Composite模式:使相同类型的对象能够以树形结构组织,以便以统一的方式处理。 5. Flyweight模式:高效地支持大量细粒度对象,减少内存消耗。 行为型模式涉及对象间的行为交互,如: 1. Template方法模式:定义算法的框架,具体步骤留给子类实现。 2. Strategy模式:定义一组相关的算法,并允许客户端在运行时选择算法。 3. State模式:允许对象在不同的状态下执行不同的行为。 4. Observer模式:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象状态改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知。 5. Memento模式:保存一个对象的状态,可以在以后恢复到这个状态,主要用于不可变对象的状态管理。 6. Mediator模式:定义了一个中介者对象,使得各个对象不需要相互通信,通过中介者进行交互。 7. Command模式:封装了请求并使其能延迟执行。 8. Visitor模式:使对象之间的结构保持松散耦合,支持多种遍历策略。 9. Chain of Responsibility模式:将请求沿着一系列的对象传递,直到遇到可以处理它为止。 10. Iterator模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,无需暴露其内部表示。 11. Interpreter模式:将一个语言表达式翻译成其等价的程序表示。 在开发实践中,作者鼓励读者将设计模式应用于实际项目,通过不断理解和运用这些模式,提升软件设计的质量和灵活性。书中还包含C++实现源代码,以便读者直观地理解模式的应用。 总结来说,设计模式精解-GoF 23种设计模式解析附C++实现源码是一本实用的指南,涵盖了面向对象设计的核心原则,旨在帮助开发者提高软件工程实践中的问题解决能力。