VC++绘图教程:设备环境对象与鼠标消息函数解析
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更新于2024-07-14
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"这篇教程主要介绍了C++中利用MFC进行屏幕绘图,特别是如何应用鼠标消息函数。主要内容包括理解设备环境对象、CDC类、CPaintDC类以及CClientDC类在绘图中的作用,以及如何在不同类型的窗口中进行绘图操作。"
在C++编程中,尤其是在开发Windows应用程序时,我们经常需要在屏幕上绘制图形。这通常涉及到对Windows消息机制的理解,尤其是鼠标消息函数的使用。本教程以“三鼠标消息函数的应用-C++ 绘图 PPT教程”为主题,深入探讨了如何在VC++环境下进行图形绘制。
首先,设备环境是Windows图形设备接口(GDI)的核心概念,它是一个保存了窗口绘图表面属性的数据结构。设备环境包含了当前用于绘图的画笔、画刷等信息。例如,CDC(Device Context)类是所有设备环境的基类,它提供了基本的绘图功能,如绘制点、线等。在进行绘图时,我们需要通过创建CDC对象并使用它的成员函数来执行具体的绘图操作。
在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,视图(View)类通常是绘图的主要载体。当视图需要绘制时,系统会发送WM_PAINT消息,应用程序框架会调用视图类的OnDraw成员函数。例如,在自定义的视图类CMyDrawView中,我们可以定义OnDraw函数:
```cpp
Void CMyDrawView::OnDraw(CDC* pDC)
{
// 在这里添加自定义的绘图代码
}
```
`CPaintDC`类是MFC为处理WM_PAINT消息而设计的,它的构造函数会调用`BeginPaint`,析构函数调用`EndPaint`,确保绘图操作的正确开始和结束。在对话框类中,我们需要在`OnPaint`消息处理函数内创建`CPaintDC`对象,如:
```cpp
void CMyDialog::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
// 在这里使用dc进行绘图
}
```
除了视图类,其他窗口类(如对话框)也需要处理WM_PAINT消息来进行绘图。但视图类已经提供了`OnPaint`和`OnDraw`函数,因此只有非视图类的窗口才需要自定义`OnPaint`函数。
此外,`CClientDC`类则用于获取窗口的客户区设备环境,当我们需要直接在窗口客户区进行绘图时,可以使用`CClientDC`。例如:
```cpp
void CMyWindow::OnSomeEvent()
{
CClientDC dc(this);
// 在这里使用dc进行绘图
}
```
对于清除屏幕或重绘,可以调用`InvalidateRect`函数,参数为NULL表示清整个窗口,TRUE表示立即重绘。
总结起来,本教程主要讲解了如何在C++环境中使用MFC进行图形绘制,涉及到了设备环境对象、CDC、CPaintDC和CClientDC的使用,以及在不同窗口类中处理绘图的方法。通过对这些基础知识的掌握,开发者可以创建出功能丰富的图形界面应用程序。
2009-07-27 上传
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2023-04-27 上传
2009-08-14 上传
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白宇翰
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