C#动态文件路径读写示例:文本文件操作

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在C#编程中,文件读写是常见的操作,特别是在处理文本数据时。本文档提供了两个关于C#文件操作的函数,一个是用于读取文件(读取路径),另一个是用于写入文件(保存路径)。以下是这两个功能的详细解释和源代码分析: 1. **读取文件(btnRead_Click方法)**: - 首先,创建一个`OpenFileDialog`对象`ofp`,用于弹出文件选择对话框让用户选择要读取的文本文件。 - 设置默认扩展名为`.txt`,并指定了过滤器,仅允许用户选择txt格式的文件。 - 将初始目录设置为当前工作目录,这样用户可以从项目根目录或最近打开的目录中选择文件。 - 如果用户取消操作(`DialogResult.Cancel`),则直接返回。 - 通过`OpenFileDialog`获取选定的文件名,并创建一个`FileStream`对象`fs`,指定模式为`FileMode.Open`表示以读取方式打开,`FileAccess.Read`表示只读权限。 - 使用`StreamReader` (`sr`)读取文件,指定编码为"GBK",适合处理中文字符。 - 逐行读取文件内容,将每一行追加到`textBox1`控件中,并添加换行符`System.Environment.NewLine`。 - 最后关闭`StreamReader`和`FileStream`以释放资源。 2. **写入文件(btnWrite_Click方法)**: - 创建一个`SaveFileDialog`对象`sfg`,用于保存文件时提供文件选择和格式限制。 - 设置默认扩展名同样为`.txt`,过滤器为txt文件。 - 用户选择文件后,调用`Initi`(应该是`InitialDirectory`)属性设置保存的初始目录。 - 当用户点击按钮时,如果没有选择文件则返回。 - 假设有一个字符串变量`contentToSave`存储要写入文件的数据,实际代码中此处未给出,需要用户或先前代码提供数据。 - 创建一个新的`FileStream`,指定模式为`FileMode.Create`或`FileMode.Append`(取决于是否覆盖现有文件),`FileAccess.Write`表示写入权限。 - 使用`StreamWriter` (`sw`)来写入数据到文件,关闭流后完成文件保存。 这两个方法展示了在C#中如何使用.NET框架中的文件操作类来实现文件的读取和写入,它们分别处理了路径的选择、文件打开与关闭、以及数据的读取和写入。在实际开发中,还需要考虑异常处理和文件关闭的最佳实践,以确保程序的健壮性。同时,对于写入文件,需要确保有合适的输入数据来源,如`contentToSave`变量在本例中未明确给出。