设计模式解析:抽象工厂、工厂方法、装饰者与 Singleton

需积分: 6 2 下载量 21 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 1.18MB PPT 举报
"该资源是一份关于设计模式的课件,主要介绍了抽象工厂、工厂模式、装饰模式和记事本模式等常见设计模式。" 在软件工程中,设计模式是一种被广泛接受并反复使用的解决方案,它针对在特定情境下经常出现的问题提供了通用的解答。设计模式是对在软件设计过程中遇到的常见问题及其解决方案的一种标准化描述,它能够促进开发者之间的沟通,提高代码的可读性和可维护性。 设计模式通常分为三大类: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 抽象工厂(Abstract Factory):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。 - 工厂方法(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - 建造者(Builder):将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - 原型(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这个原型来创建新的对象。 - 单例(Singleton):保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 装饰(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。如果要扩展的对象有很多可变的行为,使用装饰模式会比使用子类更加灵活。 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 记事本模式可能是指组合(Composite)模式,它将对象组织成树形结构,可以将单个对象和对象集合进行同样处理。 - 此外,行为型模式还包括责任链(Chain of Responsibility)、命令(Command)、解释器(Interpreter)、迭代器(Iterator)、中介者(Mediator)、备忘录(Memento)、观察者(Observer)、状态(State)、策略(Strategy)、模板方法(Template Method)和访问者(Visitor)等模式。 设计模式强调了几个核心概念: - 重用(Reuse):设计模式的目标之一是提高代码重用性,这可以通过继承和组合来实现。 - 接口与实现的分离:接口保持不变,而实现可以灵活变化,这有助于增加系统的灵活性和可扩展性。 - 多态性(Polymorphism):允许我们使用父类型或接口引用子类型对象,从而实现不同的行为。 - 解耦(Decoupling):设计模式通过减少不同组件间的依赖关系,降低了系统的复杂性。 理解并熟练运用设计模式是每个专业程序员的必备技能,它们能够帮助我们在设计和实现软件系统时遵循最佳实践,提升软件质量,降低维护成本。