Visual C++.NET语言参考:属性与系统软件可靠性

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"aggregates的属性上下文-system software reliability-系统软件可靠性" 在C++编程中,`aggregates`属性是一个与COM(组件对象模型)相关的概念,它主要用于对象的组合,即一个对象(外部包装器)包含另一个对象(内部对象或被聚合对象)。在标题和描述中提到的`aggregates`属性上下文,主要涉及到的是如何在C++中使用这个属性来实现对象的组合。 在表7.3中,`aggregates`的属性上下文列出了适用范围和所需属性。`class`和`struct`是`aggregates`属性可以应用的对象类型。当这个属性被应用时,它会为由`clsid`指定的对象实现外部包装。`coclass`、`progid`和`vi_progid`是与`aggregates`属性相关的属性,它们通常用于标识COM对象的类标识(CLSID)、程序ID(ProgID)以及版本独立的程序ID(VI_ProgID)。如果应用了`aggregates`属性,那么至少需要提供这三个属性中的一个,而且如果只使用其中一个,其他两个属性会被自动添加。 `aggregates`属性在ATL(Active Template Library)项目中的行为有所不同。使用ATL时,该属性会导致向目标对象的COM映射添加一个`COM_INTERFACE_ENTRY_AUTOAGGREGATE_BLIND(_m_spAttrXXX, clsid)`项,这使得ATL能够自动处理对象的组合。同时,还需要使用`DECLARE_GET_CONTROLLING_UNKNOWN`宏,这个宏提供了获取控制未知对象的接口,这是COM组合操作中必要的。 在提供的代码示例中,展示了如何定义和使用`aggregates`属性。首先,定义了一个类`CMyClass`并指定了其UUID。然后,在模块声明中,使用`[module (name="MYObject")]`来定义模块名称。接着,定义了一个接口`IObject`,并使用了`__interface`关键字和`uuid`属性来标识接口的GUID。这些都是COM编程中的常见做法,与`aggregates`属性一起工作,构建可组合的COM组件。 这本书的部分内容来自微软的.NET程序员系列《Visual C++.NET 语言参考手册》,它涵盖了C++的关键字、修饰符、语句,以及C++的托管扩展,如属性、事件、委托等,这些都是.NET框架下C++编程的重要组成部分。书中通过丰富的代码示例和清晰的层次结构,帮助读者理解和掌握C++编程语法,特别是与.NET框架相关的特性。 `aggregates`属性是C++中实现COM组件组合的一个关键元素,它涉及到对象的封装和接口管理,尤其是在使用ATL的情况下。了解和正确使用这个属性对于进行COM编程和构建可靠的系统软件至关重要。