BIRT规格:列表与表格元素详解

3星 · 超过75%的资源 需积分: 9 8 下载量 82 浏览量 更新于2024-09-18 收藏 154KB PDF 举报
本资源是关于BIRT(Business Intelligence and Reporting Tools)报告对象模型(Report Object Model)中的List和Table功能的规格书草稿,发布日期为2004年11月29日。BIRT是一款强大的Java报表平台,用于创建和呈现数据报表,特别关注数据的展示和组织方式。 在规格书中,主要探讨了以下几个关键知识点: 1. **Bands与Groups**:Bands是BIRT报告中的容器,用于组织元素如表头、列和行。Groups用于对数据进行分组处理,帮助用户按特定条件展示数据的聚合视图。 2. **Data Binding**:Lists和Tables的数据绑定非常重要,它允许将数据源(如参数、数据库查询等)与报告元素关联。输入参数绑定用于设置初始数据,数据排序支持自定义排序规则,数据过滤功能则可以根据预设条件筛选数据,而聚合函数用于计算汇总信息,如求和、计数等。 3. **Conditional Content**:报告可以根据数据的条件动态显示内容,这对于呈现复杂业务逻辑非常有用,例如根据数值大小显示不同的文本或图标。 4. **Multiple Presentations of Data**:BIRT允许在同一报表中呈现不同格式或视图的数据,这对于满足不同用户群体的需求非常实用,例如基础列表与详细列表并存。 5. **Charts or Tables within a List**:列表中嵌套图表或表格提供了更丰富的可视化展现方式,可以展示层次结构或交叉分析。 6. **ListItem**:ListItem是列表中的单个项,包括可能的分隔区域(DropSections)的控制。 7. **Table**:Table元素详细说明了样式优先级、列数计算方法(可能基于数据或者预定义的规则),以及如何添加分页和头部和底部的条件性内容。 8. **Combining Lists and Tables with a Single DataSet**:允许在同一个数据集下同时使用列表和表格,这有助于统一数据处理和展示。比如,根据条件动态决定是否显示表头和页脚,或者嵌入图表和矩阵来增强数据分析。 这份规格书深入阐述了BIRT如何利用列表和表格元素高效地管理和呈现数据,是开发人员理解和设计BIRT报表的重要参考资料。通过掌握这些知识点,开发者能够充分利用BIRT的功能,构建出功能强大且用户友好的报表应用。

# 初始化障碍物和柱子墙位置 obstacle_x = SCREEN_WIDTH pillar_x = [SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE, SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE * 2, SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE * 3] # 游戏循环 while True: # 显示障碍物和柱子墙 draw_obstacle(obstacle_x, obstacle_y, obstacle_width, obstacle_height) for i in range(3): draw_pillar(pillar_x[i], pillar_height[i]) # 移动障碍物和柱子墙 obstacle_x -= OBSTACLE_SPEED for i in range(3): pillar_x[i] -= OBSTACLE_SPEED # 重新生成障碍物和柱子墙 if obstacle_x < -OBSTACLE_WIDTH: obstacle_x = SCREEN_WIDTH obstacle_y = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - OBSTACLE_HEIGHT) for i in range(3): if pillar_x[i] < -PILLAR_WIDTH: pillar_x[i] = SCREEN_WIDTH + PILLAR_DISTANCE * (i + 1) pillar_height[i] = random.randint(0, SCREEN_HEIGHT - PILLAR_GAP) # 初始化小鸟位置和速度 bird_x = BIRD_X bird_y = SCREEN_HEIGHT // 2 bird_v = 0 # 游戏循环 while True: # 监听用户输入 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_SPACE: bird_v = BIRD_JUMP_SPEED # 移动小鸟 bird_y += bird_v bird_v += BIRD_GRAVITY # 碰撞检测 if bird_x + BIRD_WIDTH > obstacle_x and bird_x < obstacle_x + OBSTACLE_WIDTH \ and (bird_y < obstacle_y or bird_y + BIRD_HEIGHT > obstacle_y + OBSTACLE_HEIGHT): break for i in range(3): if bird_x + BIRD_WIDTH > pillar_x[i] and bird_x < pillar_x[i] + PILLAR_WIDTH \ and (bird_y < pillar_height[i] or bird_y + BIRD_HEIGHT > pillar_height[i] + PILLAR_GAP): break # 显示小鸟 draw_bird(bird_x, bird_y) # 游戏结束 if bird_y < 0 or bird_y + BIRD_HEIGHT > SCREEN_HEIGHT: break请帮我完善这段程序使其能在Python上运行不报错

2023-05-29 上传