Unity3D编辑器实用小工具集锦

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0 下载量 76 浏览量 更新于2024-10-19 收藏 6KB RAR 举报
资源摘要信息:"本资源是一个关于Unity3D编辑器的小工具集合,包括了四个功能各异的编辑器扩展脚本。这些工具能够帮助Unity3D用户提升开发效率,简化编辑器操作流程。具体包含的功能有:AscendingSort排序、CopyPathScript复制路径、RenderCubemapWizard绘制CubeMap和SetTransformInspector重置Transform。这些脚本文件通常需要在Unity编辑器的脚本编辑器中编写,使用C#语言编写,并且能够在Unity3D编辑器中运行,用于扩展编辑器功能或优化开发流程。" 知识点详细说明: 1. Unity3D编辑器基础 Unity3D编辑器是Unity Technologies公司开发的一款用于创建三维视频游戏、实时三维动画的应用程序。Unity编辑器的界面直观易用,集成了场景构建、资源管理、脚本编写等多种功能。它提供了许多内置的编辑器工具和面板,以支持开发者从零开始构建游戏。 2. AscendingSort排序工具 AscendingSort工具是用于在Unity编辑器中对对象列表进行升序排序的小工具。在Unity编辑器中,有时候需要对场景中的对象、层级列表、项目面板中的资源进行排序。AscendingSort工具能够对这些对象的名称、大小、类型或者其他属性按照升序的方式快速排序,使得开发者可以更加便捷地找到需要的资源或对象。 3. CopyPathScript复制路径工具 CopyPathScript工具用于在Unity编辑器中快速复制对象的完整路径。在Unity中,每个对象都有一个唯一的路径,用于在脚本中引用。通过这个小工具,开发者可以轻松地复制出需要的对象的路径,并将其粘贴到相应的代码中,从而减少手动复制路径时可能出现的错误,提高编码效率。 4. RenderCubemapWizard绘制CubeMap工具 RenderCubemapWizard工具是一个用于生成立方体贴图(CubeMap)的小工具。立方体贴图常用于场景中的反射效果,比如天空盒、水体反射等。RenderCubemapWizard工具能够简化这个过程,允许用户在编辑器中直接绘制出立方体贴图,使得创建高质量的反射效果变得更容易。 5. SetTransformInspector重置Transform工具 SetTransformInspector工具提供了一个界面,用于重置Unity3D游戏对象的Transform组件属性,如位置、旋转和缩放。开发者经常需要在测试过程中对对象进行移动、旋转和缩放,而SetTransformInspector工具能够快速将这些属性恢复到初始状态,或者设置为特定的值,从而帮助开发者进行调试和开发。 6. 编辑器脚本编写基础 编辑器脚本是用C#语言编写的特殊脚本,可以在Unity编辑器中运行。它们可以用来创建自定义的编辑器窗口、工具和面板,以扩展Unity编辑器的功能。编写编辑器脚本需要对Unity编辑器的API有较深的理解,同时也需要对C#编程有一定的基础。 7. Unity3D编辑器扩展的重要性 Unity3D编辑器的扩展性是非常强大的,它允许开发者通过编辑器脚本来增加新功能、改善工作流程以及提升个人和团队的开发效率。Unity官方也鼓励开发者分享自定义编辑器工具,以促进社区间的交流和共同进步。学习和使用这些编辑器扩展工具,可以帮助开发者更高效地解决在游戏开发过程中遇到的问题。 通过对这些知识点的学习和应用,Unity3D开发者可以更深入地理解和使用Unity编辑器,从而在游戏开发中实现更加高效和专业的操作。

module pwm ( CLK, RSTn, AddDuty_In, SubDuty_In, AddPeriod_In, SubPeriod_In, Count_D_Display, Count_P_Display, Digitron_Out, DigitronCS_Out, PWM_LED_Out, PWM_EPI_Out ); input CLK; input RSTn; //SW0 input AddDuty_In; //KEY3 input SubDuty_In; //KEY2 input AddPeriod_In; //KEY1 input SubPeriod_In; //KEY0 input Count_D_Display; //SW1 input Count_P_Display; //SW2 output [7:0]Digitron_Out; output [5:0]DigitronCS_Out; output PWM_LED_Out; //LED0 output PWM_EPI_Out; //A6 assign PWM_EPI_Out = PWM_LED_Out; wire [7:0]Duty; wire [23:0]Count_P; wire [23:0]Count_D; Duty_Period_Adjust_module U1 ( .CLK( CLK ) , .RSTn( RSTn ) , .AddDuty_In( AddDuty_In ) , // input - from top .SubDuty_In( SubDuty_In ) , // input - from top .AddPeriod_In( AddPeriod_In ) , // input - from top .SubPeriod_In( SubPeriod_In ) , // input - from top .Duty( Duty ) , // output [7:0] - to U2, U3 .Count_P( Count_P ) // output [23:0] - to U2, U3 ); PWM_Generate_module U2 ( .CLK( CLK ) , .RSTn( RSTn ) , .Duty( Duty ) , // input [7:0] - from U1 .Count_P( Count_P ) , // input [23:0] - from U1 .PWM_Out( PWM_LED_Out ), // output - to top .Count_D( Count_D ) // output [23:0] - to U3 ); Digitron_NumDisplay_module U3 ( .CLK( CLK ) , .RSTn( RSTn ) , .Count_D_Display( Count_D_Display ) , // input - from top .Count_P_Display( Count_P_Display ) , // input - from top .Count_D( Count_D ) , // input [23:0] - from U2 .Count_P( Count_P ) , // input [23:0] - from U1 .Duty( Duty ) , // input [7:0] - from U1 .Digitron_Out( Digitron_Out ) , // output [7:0] - to top .DigitronCS_Out( DigitronCS_Out ) // output [5:0] - to top ); endmodule

2023-06-11 上传

分析一下代码:module taxi(clk_50M, reset,start,a,b,c,d,e,f,g,p,sel,pluse,led,key,set); // 端口的定义 input clk_50M,reset,start,pluse,key,set;//总的时钟信号,复位信号,开始信号 output[7:0] sel;//数码管的输出 output a,b,c,d,e,f,g,p; output led; wire led; wire [7:0]distance;//公里 wire [7:0] s;//秒 wire [7:0] m;//分 wire [7:0] fee;//费用 wire [3:0] rprice; wire [7:0]rfee; wire [31:0]q; wire [3:0]q0,q1,q2,q3,q4,q5,q6,q7; wire [3:0]DH,DL,MH,ML,SH,SL,FH,FL; wire distance_enable; //公里控制费用的信号 wire time_enable; //时间控制费用的信号 wire select_clk; //控制信号 wire hz1,hz2; //数码管的时钟 wire hz; //计数时钟 wire clk_key; wire timer; wire key_reg,rkey_reg,rkey_set; wire module_Flag,SPEED_Flag,flag,price_Flag,fee_Flag,beep_flag; //*模块的调用*// div_clk u0(.clk(clk_50M),.fs(1),.cko(hz));//调用计数分频模块 div_clk u1(.clk(clk_50M),.fs(500),.cko(hz1));//调用数码管分频模块 div_clk u2(.clk(clk_50M),.fs(1000),.cko(clk_key));//调用时钟消抖分频模块 control u3(.flag(flag),.distance_enable(distance_enable),.time_enable(time_enable), .select_clk(select_clk)); distancemokuai u4(.clk(hz),.flag(flag),.reset(reset),.distance(distance), .distance_enable(distance_enable),.module_Flag(module_Flag));//调用计程模块 timemokuai u5(.clk(hz),.reset(reset),.flag(flag),.s(s),.m(m), .time_enable(time_enable));//调用计时模块 feemokuai u6(.reset(reset),.price(rprice),.fee(fee),.s_fee(rfee),.select_clk(select_clk),.clk(hz));//调用计费模块 feeprice_set u7(.fee_Flag(fee_Flag),.price_Flag(price_Flag),.set(rkey_set),.reset(reset), .clk(clk_50M),.fee(rfee),.price(rprice)); scan_led u8 ( .clk(hz1), .DA(DH), .DB(DL), .DC(MH), .DD(ML), .DE(SH), .DF(SL), .DG(FH), .DH(FL), .a(a), .b(b), .c(c), .d(d), .e(e), .f(f), .g(g), .p(p), .sel(sel) ); count_in u9(.clk_in(pluse),.q(q),.timer(timer)); count_cnt u10(.clk(hz),.q(q),.q0(q0),.q1(q1),.q2(q2),.q3(q3),.q4(q4),.q5(q5),.q6(q6),.q7(q7), .timer(timer),.led(led),.beep_flag(beep_flag)); key_shake u11(.clk(clk_key), .key_in(key), .key_out(key_reg)); key_shake u12(.clk(clk_key), .key_in(start), .key_out(rkey_reg)); key_shake u13(.clk(clk_key), .key_in(set), .key_out(rkey_set)); key_control u14(.key(key_reg),.clk(clk_50M),.module_Flag(module_Flag),.SPEED_Flag(SPEED_Flag), .price_Flag(price_Flag),.fee_Flag(fee_Flag)); key_control2 u15(.start(rkey_reg),.clk(clk_50M),.flag(flag),.reset(reset),.module_Flag(module_Flag)); switch u16(.clk(clk_50M),.distance(distance),.s(s),.m(m), .q0(q0),.q1(q1),.q2(q2),.q3(q3),.q4(q4),.q5(q5),.q6(q6),.q7(q7), .fee(fee),.s_fee(rfee),.price(rprice),.module_Flag(module_Flag), .SPEED_Flag(SPEED_Flag),.fee_Flag(fee_Flag),.price_Flag(price_Flag), .DH(DH),.DL(DL),.MH(MH),.ML(ML),.SH(SH),.SL(SL),.FH(FH),.FL(FL)); endmodule//结束顶层模块

2023-05-24 上传