MADDPG网球训练在Pytorch上的实现及其效果分析
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更新于2024-10-08
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项目标题中的"MADDPG"指的是"Multi-Agent Deep Deterministic Policy Gradient",即多智能体深度确定性策略梯度算法。这是一种用于解决多智能体强化学习问题的算法。在介绍中提到了一个合作与竞争的环境,其中两名智能体(agent)控制球拍在球网间弹跳球。这涉及到智能体之间的协作和对抗,是多智能体强化学习应用的典型例子。
描述中的环境是基于网球游戏的,其中智能体需要学习如何有效地与对方互动,以保持球在比赛中。奖励机制非常清晰:将球击中网会获得正奖励,而球落地或出界则会受到轻微的惩罚。这样的设计使得智能体需要不断地尝试各种动作以获得更多的正奖励。
观察空间由8个变量组成,这些变量描述了球和球拍的位置及速度。每个智能体只能得到关于自己角色的局部观察信息,这是常见的多智能体问题设置,即每个智能体只能感知到它所在的环境部分。每个智能体有两个连续动作可以进行,分别是向(或远离)球网移动和跳跃。这种动作设置允许智能体控制角色在二维空间内的位置和跳跃。
在描述中提到的“集中培训”意味着每个智能体的批评者(critic)在训练时不仅考虑自己的行动和状态,还会考虑其他所有智能体的状态和行动。这是一种集中式策略训练方法,可以让每个智能体学习到其它智能体的行为如何影响自身获得的奖励,从而形成一个更有效的多智能体协同策略。
算法实施时,每个智能体都拥有独立的演员(actor)和批评者(critic)。这里的演员负责从环境的状态中学习出一个策略,即动作的概率分布;而批评者则负责评估该策略的价值。在多智能体强化学习中,每个智能体通常都会有一个这样的actor-critic对。
项目中提到的“环境在1820集中得到解决”,这可能指的是训练达到一定回合数(episode)后,智能体开始能够稳定地完成任务并获得较高奖励。
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总结而言,该文档描述了一个基于PyTorch实现的多智能体强化学习项目,利用MADDPG算法训练网球游戏中的两个智能体进行有效的合作与竞争,以维持球权并获得更高的奖励。项目的目标是通过多智能体学习框架来解决一个具有明确奖励机制和观察空间的复杂任务。
2024-07-10 上传
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