"观察者模式-kejian ppt"
观察者模式是一种设计模式,它在软件工程中用于处理对象之间的依赖关系,使得当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。这个模式是面向对象设计任务中的重要组成部分,遵循了多种设计原则,如单一责任原则、开放封闭原则等。
在描述中提到的“老板来啦~!大家赶紧关QQ、关股市、关影片~~!!!”这是一个生动的例子,暗示了观察者模式在现实场景中的应用。例如,当“老板”这个主体状态改变(出现),各个“员工”(观察者)会收到通知并采取相应行动(关闭与工作无关的程序)。
UML(统一建模语言)是建模基础中的关键工具,用于表示系统的设计和架构。在UML中,观察者模式可以通过类图、对象图和序列图来表示。类图描绘了主题(被观察者)和观察者之间的关系,而对象图则展示了具体运行时刻的实例关系。序列图则展示事件触发后,对象之间消息传递的顺序。
观察者模式的主要内容包括定义观察目标(Subject)和观察者(Observer)两个角色。观察目标维护一个观察者列表,并提供添加、删除观察者的方法以及通知所有观察者的机制。观察者定义了一个更新接口,当观察目标的状态改变时,会调用此接口的方法来更新自身状态。
设计模式是解决特定设计问题的通用可重用解决方案。在给出的标签中提到的"uml"与设计模式密切相关,因为UML是表达这些模式的常用工具。除了观察者模式,还提到了其他设计模式,如单例模式、对象池模式、工厂模式、外观模式、适配器模式、命令模式、策略模式等,这些都是软件开发中常见的模式,它们各自解决特定的问题,提升代码的可读性、可维护性和灵活性。
面向对象设计任务包括设计类、对象、系统结构、人机交互部分、数据管理部分、任务管理部分,以及优化系统性能。设计时应遵循一些基本原则,如依赖倒转原则(依赖抽象而非具体实现)、接口隔离原则(接口只包含相关的方法)和最少知识原则(对象应该尽可能少地了解其他对象的内部细节)等。这些原则有助于降低耦合度,增强系统的扩展性和可维护性。
在类继承和对象组合的选择上,类继承(白箱复用)提供了静态的类型关系,适合于父类的实现不易变化的情况,但对子类的灵活性有一定限制。相反,对象组合(黑箱复用)通过动态关联,提供了更高的灵活性和可替换性,允许在运行时改变对象的组合关系。
观察者模式是实现对象间动态关联的一种有效方式,它与UML和其他设计模式一起,构成了面向对象设计的重要理论基础,帮助开发者创建更健壮、可扩展的软件系统。在实际应用中,选择合适的设计模式和遵循良好的设计原则,能够显著提高代码质量和软件的长期维护性。