Android与Java面试精要:核心技术与面试问答
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更新于2024-08-07
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"此文档为一份针对Android和Java面试的专题资料,涵盖了一系列深入的技术问题,由Ricky、Jason以及Danny等人提出,涉及了Android的基础知识、底层机制、面试常问问题和解决策略。"
Android面试关键知识点:
1. 数据库操作:在Android中,SQLite是默认的数据库,操作类型包括创建、查询、更新、删除等。导入外部数据库通常需要将数据转换为SQLite兼容格式,并通过SQLiteOpenHelper进行导入。
2. 广播接收器:本地广播仅在发送者和接收者在同一应用内工作,而全局广播在整个系统范围内有效。使用LocalBroadcastManager可以更高效地发送和接收本地广播。
3. IntentService:用于在后台执行一次性任务,任务完成后自动停止。AIDL(Android Interface Definition Language)用于处理进程间通信(IPC),解决不同进程间对象交互的问题。
4. Activity、Window和View:Activity是用户界面的顶级容器,负责管理窗口和用户交互;Window是Android系统的窗口管理器,是Activity在屏幕上的表现形式;View是UI的基本元素,用于绘制和处理用户交互。Fragment是Activity的一部分,可以在多个Activity之间重用。
5. 网络请求流程:通常包括创建网络连接、设置请求头、发送请求、接收响应、解析数据和关闭连接。
6. Handler、Thread和HandlerThread:Handler用于在主线程中处理消息,Thread是线程的基类,HandlerThread是结合了Handler的线程,用于在后台执行任务,保证消息的有序处理。
7. 低版本SDK实现高版本API:通过使用兼容库(如AppCompat库)或自定义实现,可以让旧版本Android支持新版本引入的功能。
8. launchMode:不同的launchMode设定会影响Activity的启动行为,例如单实例模式、单任务模式、标准模式和单栈顶模式。
9. 触摸事件传递:事件从父View向子View传递,直到某个View消费掉事件或事件传递回父View。
10. View绘制流程:从测量(onMeasure)、布局(onLayout)到绘制(onDraw)的过程。
11. 内存泄漏:当不再使用的对象被长期引用,导致GC无法回收,可能引发性能问题甚至应用崩溃。
12. ANR(Application Not Responding)定位与修正:ANR通常是由于主线程阻塞导致,通过Logcat、Trace文件分析,优化代码逻辑,避免主线程执行耗时操作。
13. OOM(Out Of Memory):内存不足导致应用崩溃,优化图片加载、减少内存中对象数量、及时释放不再使用的资源可防止OOM。
14. Service与Activity通信:可通过Binder、意图(Intent)、Messenger或AIDL等方式实现。
15. Android API差异:每个版本的API都有所更新,开发者需了解不同版本间的兼容性问题和新功能。
16. 保持后台服务存活:使用START_STICKY、前台服务、JobScheduler等策略,同时优化服务,降低功耗。
17. View绘制方法:requestLayout()触发整个View树的重新布局,onLayout()确定子View的位置,onDraw()绘制View内容,drawChild()绘制子View。
18. invalidate()和postInvalidate():两者都触发重绘,前者在当前线程立即调用,后者在UI线程的下一次遍历中调用。
19. 动画框架:Android提供了属性动画、视图动画和补间动画,通过改变对象属性实现平滑过渡效果。
20. 应用内存限制:每个Android应用都有一定的内存预算,具体数值因设备和Android版本而异。
21. View刷新机制:invalidate()触发onDraw(),再通过ViewRootImpl的draw()方法完成绘制。
22. LinearLayout与RelativeLayout:LinearLayout按垂直或水平方向排列子View,RelativeLayout根据相对位置进行布局。
23. 自定义View优化:减少重绘区域、合理使用复用对象、避免过度绘制等。
24. ContentProvider:作为数据共享的接口,允许应用之间交换数据。
25. Fragment生命周期:包括onAttach(), onCreate(), onCreateView(), onViewCreated(), onStart(), onResume(), onPause(), onStop(), onDestroyView(), onDestroy(), onDetach()等关键方法。
26. Volley解析:Volley是一个网络请求库,提供缓存、错误处理、网络优先级等功能,适合快速、小数据量的网络请求。
27. Glide源码解析:Glide是一款图片加载库,通过内存缓存、磁盘缓存、异步加载等方式优化图片显示。
28. 属性动画特性:属性动画可以动态改变对象属性,实现丰富的动画效果,如旋转、缩放、淡入淡出等。
29. Handler机制及底层实现:基于Looper和MessageQueue,Handler在主线程中接收并处理来自其他线程的消息。
30. ... (文档中可能还有更多问题未列出)
这些面试问题覆盖了Android开发的各个方面,是准备面试和提升技术能力的重要参考资料。通过深入理解这些问题及其答案,开发者可以更好地应对实际工作中的挑战。
2024-04-25 上传
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