GoF23种设计模式C++实现详解
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更新于2024-09-25
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"《设计模式C++实现实例代码》是一本全面介绍GoF23种设计模式的书籍,提供详细的C++实现源码。内容包括创建型、结构型和行为型模式,以及在实际开发中的应用体验。"
设计模式是软件工程中经过实践验证的解决方案模板,用于解决常见设计问题。本书主要涵盖了以下内容:
1. 创建型模式:
- Factory模式:提供一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。
- AbstractFactory模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们的具体类。
- Singleton模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- Builder模式:将复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- Prototype模式:通过复制已有对象来创建新对象。
2. 结构型模式:
- Bridge模式:将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- Adapter模式:使两个接口不兼容的对象能够协同工作,将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。
- Decorator模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供比继承更灵活的扩展功能。
- Composite模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
- Flyweight模式:通过共享大量细粒度对象,有效支持大量对象的使用。
- Facade模式:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户端隐藏起来。
- Proxy模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式:
- Template模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
- Strategy模式:定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,让算法的变化独立于使用它的客户。
- State模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。
- Observer模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
- Memento模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的状态。
- Mediator模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象之间的耦合度。
- Command模式:将请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- Visitor模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
- Chain of Responsibility模式:避免将处理责任硬编码到对象中,使得多对象可以处理同一请求,形成链式处理。
- Iterator模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其底层表示。
- Interpreter模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器用来确定文法的句法的有效性并执行文法所描述的计算。
4. 开发中体验设计模式的部分,作者分享了在实际项目中应用设计模式的经验,如State模式的深入理解和Visitor模式的双分派实现,以及为何在项目中选择使用设计模式,如Singleton模式的应用场景和价值。
5. 附录部分包含了作者对设计模式的思考,为读者提供了更深层次的理解和启示。
这本书是C++开发者学习和掌握设计模式的宝贵资源,通过实例代码帮助读者更好地理解和应用这些模式,提高软件设计的质量和可维护性。
2008-06-11 上传
2018-04-26 上传
2015-11-24 上传
2012-12-05 上传
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2013-07-01 上传
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2009-06-10 上传
2021-04-01 上传
chen11060718
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