C语言程序设计:第10章 结构体详解
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更新于2024-07-03
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"C程序设计课程的第10章主要讲解了关于结构的各个方面,包括结构的基本概念,如何定义结构类型和结构变量,以及结构在实际应用中的各种操作,如结构与指针、结构与数组的结合,通过指针传递结构参数,函数返回结构,链表结构的创建、遍历、插入和删除节点,还有结构在解决Josephus问题中的应用。此外,课件还涵盖了作业练习以巩固学习内容。"
在C语言中,结构是一种构造类型,允许我们将不同类型的数据显示为单一实体,使得数据管理更加方便。在第10章中,首先介绍了结构的基本概念,将结构体与基本数据类型、指针类型并列作为C语言中的数据类型。结构体能够把不同类型的数据对象组合在一起,形成新的变量类型,比如用于存储学生信息的记录。
定义结构类型是创建自定义数据类型的关键步骤。这可以通过使用`struct`关键字来完成,后面跟着结构体的名称和一系列的成员定义。成员可以是任何其他数据类型,包括基本类型、其他结构体或数组。例如,创建一个`address`结构体,包含姓名、地址、电话和邮政编码,可以这样定义:
```c
struct address {
char* name;
char* add;
unsigned long tel;
unsigned long post_code;
};
```
这里,`name`和`add`是字符指针,可以指向字符串,而`tel`和`post_code`是无符号长整型。定义结构类型并不分配内存,只有在实际声明结构变量时才会分配。
声明结构变量有多种方式。可以直接在定义结构类型后声明多个结构变量,如`struct address add1, add2;`,或者在定义结构类型时同时声明变量,如`struct address { ... } add1, add2;`。这两种方式都会为每个变量分配内存空间,以存储结构体内的各个成员。
章节中还涉及了结构与指针的交互,这在处理大型数据结构或传递复杂数据时非常有用。通过指针,我们可以传递结构的引用而不是复制整个结构,节省内存并提高效率。同时,结构也可以作为函数参数传递,或者函数可以返回一个结构,这在处理链表等动态数据结构时特别常见。
链表结构是结构体应用的一个重要例子,它允许动态地添加和删除元素。第10章详细讲解了如何创建链表、遍历链表、删除链表节点以及插入新节点。链表节点通常包含数据(如结构体)和指向下一个节点的指针。
最后,结构体在解决实际问题中的应用也被提及,如Josephus问题,这是一个经典的理论问题,可以利用结构和链表来实现其解决方案。课件中的作业部分则提供了实践这些概念的机会,帮助学生巩固所学知识。
2021-09-21 上传
2022-05-29 上传
2021-09-21 上传
2021-09-21 上传
2022-06-23 上传
2022-06-18 上传
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