Flash ActionScript 3.0高级教程:碰撞检测与转向行为
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更新于2024-09-23
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"ActionScript_3.0 高级教程"
本教程是关于ActionScript 3.0的深度学习资料,适用于对Flash编程有高级需求的开发者。教程内容涵盖了一系列高级主题,旨在提升读者在创建交互式内容和游戏时的技术能力。
首先,教程的第一章深入探讨了**高级碰撞检测**技术。讲解了如何处理不规则图形的碰撞检测,使用`BitmapData.hitTest`方法检测非位图对象的碰撞,并介绍如何有效地处理大量对象之间的碰撞。此外,还教授了如何实施基于网格的碰撞检测,包括编写和调整网格代码,以及如何将这些方法封装为可复用的类。
第二章涉及**转向行为**,这是游戏开发中的关键概念。教程介绍了2D向量(Vector2D)类,以及如何构建和控制机车(Vehicle)和转向机车(SteeredVehicle)类。本章涵盖了寻找、避开、到达、追捕、躲避、漫游和对象回避等行为,以及路径跟随和群落行为的实现,为创建复杂的游戏逻辑打下基础。
第三章专注于**等角投影**,这是创建2.5D视觉效果的重要技术。讨论了等角投影与二等角的区别,如何创建等角图形并进行形变,以及如何在等角和屏幕坐标之间转换。还提供了`IsoUtils`类的详细说明,以及如何实现等角对象、层深排序、等角世界的3D移动和碰撞检测,以及使用外部图形创建等角地图的方法。
第四章围绕**寻路算法**展开,特别是A*(A-star)算法。解释了A*算法的基本原理、代价计算以及运算过程的可视化,提供了代码实现示例,并指导如何在实际项目中使用A*类。此外,还包含了进阶教程,帮助开发者优化寻路路径细节。
第五章涉及**二级输入设备**,即摄像头和麦克风的使用。教程介绍了如何获取和处理摄像头输入的视频和声音,以及如何进行声控游戏开发。讲解了活跃事件、视频的尺寸和质量调整,以及如何将视频与位图结合。此外,还教授了如何反转图像、分析像素和颜色,以及利用颜色跟踪和移动区域分析来增强用户输入的交互性。
最后一章,第六章,专注于**高等物理**,特别是**数值积分**。这部分内容讲解了时间驱动的运动和Runge-Kutta方法(如编程RK2),这些都是模拟现实世界物理效果的关键技术。通过这些方法,开发者可以创建更逼真的游戏物理系统。
总而言之,这个高级教程覆盖了ActionScript 3.0在动画、游戏开发、多媒体互动和物理模拟等多个方面的高级应用,为希望提升ActionScript技能的开发者提供了丰富的学习资源。
2011-08-10 上传
2010-12-19 上传
2011-05-14 上传
2009-08-17 上传
2010-04-15 上传
2009-04-03 上传
2010-03-21 上传
2013-05-23 上传
menggudaoke
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