Unity常用操作与术语对照指南:从创建场景到导出资源
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更新于2024-06-26
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Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,它提供了丰富的工具和功能来创建2D和3D游戏。本文档主要介绍了Unity中的核心操作词汇,包括文件管理和编辑操作,以及与游戏构建、资源管理和游戏对象相关的常用命令。
1. 文件管理:
- **New (文件)**:用于创建新的Unity场景,这是游戏开发的基本单元。
- **Open (Scene)**:打开已有的场景文件,便于继续编辑或合并不同的工作流程。
- **Save (Scene)** 和 **Save Scene as…**:保存当前场景,前者是常规保存,后者则是另存为其他名称或版本。
- **New Project…** 和 **Open Project…**:分别用于创建和打开工程文件,即项目管理器,存放场景、资源和其他项目设置。
- **Save Project…**:保存整个工程文件,确保所有更改不会丢失。
- **Build & Run**:用于构建和运行游戏,是开发过程中的关键步骤。
2. 编辑功能:
- **Undo** 和 **Redo**:撤销和重做操作,用于修改错误或者恢复先前的状态。
- **Cut, Copy, Paste**:基本的文本和对象复制粘贴功能。
- **Duplicate**:复制游戏对象或组件,便于快速制作多个相似元素。
- **Delete**:删除选定的对象或组件。
- **Frame selected**:将当前视图切换到选中的物体,方便查看和操作。
- **Select All**:选择所有可见对象,方便批量操作。
- **Preferences** 和 **Project settings**:用户可自定义Unity的设置,如性能、输入等。
3. 游戏构建与调试:
- **Build Settings…**:用于调整游戏的构建选项,如平台支持、优化设置等。
- **Play/Pause**:控制游戏的播放和暂停。
- **Step**:单步执行代码,用于调试。
- **Load selection** 和 **Save selection**:加载或保存当前选中的内容。
4. 资源管理:
- **Reimport**:更新资源的元数据,例如重新导入素材或脚本的最新版本。
- **Create** 和 **Import**:创建新资源,以及导入外部文件到项目中。
- **Export Package**:打包资源以便于分享或版本控制。
- **Select Dependencies**:选择相关资源,确保依赖关系正确。
5. 游戏对象操作:
- **Create Empty** 和 **Create Other**:创建基础游戏对象和添加组件。
- **Center On Children** 和 **Make Parent/Child**:控制游戏对象的层级关系。
- **Clear Parent**:取消对象之间的父子关系。
- **Apply Changes to Prefab**:将对象的当前状态转换为预设,方便重复使用。
- **Move To View** 和 **Align With View**:使物体对齐到视图中心,便于观察和调整。
这个文档详细列出了Unity开发过程中常用的关键词汇和操作,对于学习和理解Unity的工作流程以及进行日常开发至关重要。熟练掌握这些术语和操作,可以大大提高开发效率和游戏质量。
2021-11-26 上传
2021-10-26 上传
2019-09-05 上传
2021-10-26 上传
2017-07-10 上传
2017-12-11 上传
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