独创征途 MMO:从零到服务器端架构的探索

需积分: 0 0 下载量 124 浏览量 更新于2024-08-04 收藏 25KB DOCX 举报
在"一个人的服务器端1"这篇文章中,作者分享了创建一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)服务器端开发的经历。这个项目的起点是通过获得一款3D引擎,虽然技术基础有限,但作者凭借对服务器架构的理解,借鉴《剑3》的经验,构建了一个基本的服务器端框架,包括Gate作为防火墙,GameServer作为核心服务器管理MapServer(负责地图逻辑),以及DBServer用于数据存储。他们选择了Python作为脚本语言,并基于Windows开发环境,因为团队成员对Linux不熟悉。 项目定位在开发一个3D版本的《征途》,原因在于《征途》当时的火爆和较低的技术门槛,以及市场上缺乏同类竞品。初期团队只有五人,主要任务分为三部分:服务器端开发、引擎研究与改造、以及策划招聘。目标是实现每秒30万个封包的处理能力,封包大小控制在30到50字节。 在项目启动阶段,服务器端由两人合作,但因网络层代码的问题导致效率不高。经过检查,发现使用了不当的数据结构map而非list,以及其他常见错误。作者随后接手并独自重构,优化了网络层。这个项目的优化相对容易,得益于两个关键因素:一是尽量避免使用第三方库,减少了理解和优化的复杂性;二是封包定义清晰,易于管理。 这个故事强调了个人在面临挑战时如何通过学习、改进和优化,推动项目进展,同时也揭示了在MMORPG服务器端开发中,基础架构设计、性能优化和团队协作的重要性。尽管开始时只有五人小团队,但通过不断调整和自我提升,作者展示了从零开始开发大型游戏服务器端的可能性。