游戏引擎开发宝典:实时渲染与材料编辑详解
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更新于2024-07-24
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"Real-Time-Rendering" 是一个专注于实时渲染技术的教程或手册,针对游戏引擎开发和游戏底层开发人员,特别是初学者,提供了一套全面的指南。它涵盖了从基础知识到高级特性的学习路径,旨在帮助读者深入理解游戏图形处理的核心。
在"实时渲染"部分,读者会学习如何创建和管理实时渲染场景,包括但不限于:
1. **站点地图**:介绍整个项目的布局,是组织和导航复杂场景的关键工具。
2. **实时阴影和对象间阴影**:创建阴影效果,提升场景的真实感和立体感。
3. **贴画**:应用于模型表面的纹理,用于增强细节或特殊效果。
4. **动画**:如何创建和控制角色、物体的运动,如转盘和仿真动画。
5. **环境**:创建和管理场景背景,如标准环境、单面球面环境,以及环境反射和导入。
**材料** 是关键要素,涉及到:
- **基础任务**:如定义反射设置,控制材料的照明和纹理属性。
- **高级材料**:如汽车漆、OpenGL材料、CgFX材料等,展示了不同技术在实际项目中的应用。
- **ClearCoat360结构**:一种特定的材料组织方式,用于更高效地管理和渲染。
**照相机和视图**:通过"照相机命令工具栏"和多视图配置,控制观察者的视角和场景呈现。
- **工作台和菜单栏**:提供了用户界面的概述,包括材料库、场景编辑器、动画和视点工具等功能。
此外,手册还涉及了**环境管理**,如环境墙、壁纸,以及如何利用环境生成环境图像。对于高级任务,它可能包含了关于如何在CATIA-B16环境中与V4结构交互、材料的排序和发送纹理图像等内容。
**术语表和索引**则为读者提供了词汇解释和快速查找所需信息的工具,确保了理解和实践的连贯性。
这个资源提供了丰富的实战指导,适合想要提升实时渲染技能的开发者和设计师使用,无论他们是新手还是希望深化现有知识的专业人士。通过系统的学习和实践,用户能够掌握实时渲染的核心技术和应用技巧。
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