UG/OPEN二次开发教程:从零开始搭建环境与创建对话框

需积分: 9 6 下载量 201 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 829KB DOC 举报
"UGopen二次开发是针对UG软件进行定制化开发的过程,本指南旨在帮助初学者入门。通过VS2005的配置和UG/OPEN接口的使用,实现UG的功能扩展。内容包括创建开发目录、设置环境变量、使用UIStyler设计对话框,并在Visual Studio中建立工程进行编码。" 在UG二次开发中,首先需要做的是搭建开发环境。这包括创建两个主要的目录:一个是存放应用程序和启动文件的"E:\my_first_UG\application"和"E:\my_first_UG\startup",另一个是存放源代码的"E:\my_source"。接着,设置系统环境变量"UGII_USER_DIR",指向你的开发目录,这样UG在启动时会查找该目录下的配置文件。 在UG环境中,使用UIStyler工具设计用户界面是关键步骤。UIStyler允许开发者创建自定义对话框,比如在这个例子中,我们创建了一个名为"First Dialog"的对话框。在设计过程中,可以设置对话框的各种元素,如对话框标题、提示信息、控件类型和属性。例如,添加了String控件用于输入,PushButton控件作为操作按钮,Label控件显示提示文字,以及SingleSelectList控件提供选择项。每个控件都有其特定的标识和回调函数,用于在程序中识别和响应用户操作。 完成对话框设计后,将其保存到应用程序目录下,生成对应的C++源代码文件。这些文件包含了对话框的布局信息和控件的回调函数声明。此时,可以退出UG并转到Visual Studio进行下一步的编程工作。 在Visual Studio中,你需要创建一个新的C++工程,并将UIStyler生成的源代码文件移入工程目录。这些文件通常包含`.c`和`.h`扩展名,它们是UG/OPEN API的实现和接口声明。通过编译和链接这些源码,你可以将自定义的对话框和功能整合到UG环境中。 在编写代码时,重点在于实现UIStyler中定义的回调函数,比如`import_cb`,这是在用户点击"Import"按钮时被调用的函数。你需要在这里编写处理用户输入和执行相应业务逻辑的代码。同时,确保UG/OPEN API的正确使用,以与UG软件进行通信和交互。 UGopen二次开发涉及到环境配置、UI设计、源代码编写和集成,以及UG/OPEN API的深入理解。通过这个过程,开发者可以构建出符合特定需求的UG插件或增强现有功能,提升UG软件的使用体验和工作效率。对于初学者来说,跟随这个指南逐步学习和实践,是掌握UG二次开发技术的有效途径。