Unity游戏开发指南

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"Game Development with Unity 是一本英文PDF电子文档,主要涵盖了使用Unity游戏引擎进行游戏开发的各种知识。作者是Philip Chu。" 在本书中,作者深入浅出地介绍了使用Unity进行游戏开发的基础与进阶技巧。以下是各章节的详细内容概览: 1. **Publication Information**:这部分包含了版权信息,提醒读者尽管文档提供了很多关于Unity的信息,但可能不是最新的,官方Unity网站会提供最准确和最新的资料。 2. **Overview**:概述部分,作者阐述了Technicat公司如何使用Unity引擎开发Fugu Games和Hyper Bowl系列游戏,并提供了该引擎的一般性介绍,以及对开发合作伙伴的指导信息。特别指出,尽管本信息可能不完全准确或最新,但对内部参考和有需要的人可能会有所帮助。 3. **Getting Started**:入门章节,讲解了如何开始使用Unity,包括安装、启动和初步熟悉Unity的界面与工作流程。 4. **Inside Unity 5**:这部分深入讨论了Unity 5的主要特性,如改进的光照系统、物理引擎和动画工具等。 5. **Workflow**:详细介绍了Unity的工作流程,包括项目管理、资源导入和版本控制等,帮助开发者高效地组织和管理游戏开发过程。 6. **Collaboration**:探讨了团队协作的方法,如何通过Unity的协作功能来同步和共享项目,以及处理多人合作时可能出现的问题。 7. **Assets**:讲述了Unity中的资源管理,包括创建、导入、修改和优化3D模型、纹理、音频和其他游戏资产。 8. **Scripting**:讲解了Unity的脚本系统,包括使用C#编写游戏逻辑,以及Unity内置的MonoBehavior类和组件编程概念。 9. **Camera**:详细介绍了Unity的摄像机系统,如何设置和控制游戏视角,以及高级摄像机技巧,如动态裁剪和视差滚动。 10. **Physics**:涵盖了Unity的物理引擎,包括刚体、碰撞器、关节和物理材质,以及如何实现真实的物理效果。 11. **GUI**:讨论了Unity的用户界面系统(UI),如何创建和设计游戏界面元素,包括文本、按钮、滑块等。 12. **Networking**:介绍了Unity的网络功能,如何实现多人在线游戏,包括同步、状态管理和错误处理。 13. **Browser**:讲解了如何利用Unity创建基于浏览器的游戏,以及相关的WebGL支持。 14. **Mac Widgets**:针对Mac平台,讨论了特定的集成和应用开发技术。 15. **Windows**:针对Windows平台,讨论了开发过程中需要注意的特定问题和优化技巧。 16. **Mac**:针对Mac平台,提供了平台特有的开发建议和最佳实践。 17. **iPhone and iPod touch**:介绍了在iOS设备上开发游戏的步骤,包括优化和Apple的App Store发布流程。 18. **Wii**:涵盖了针对任天堂Wii游戏机的游戏开发,包括硬件限制和适配。 每个章节都旨在帮助读者掌握Unity引擎的不同方面,从基础到高级,涵盖游戏开发的整个流程。无论你是独立开发者还是团队成员,这本书都能为你的Unity游戏开发之旅提供宝贵的指导。