在MFC(Microsoft Foundation Classes)的可视化编程中,击键消息处理函数`afx_msg void OnMsgName(UNIT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)`是一个关键组件。这个函数用于响应用户键盘输入事件,其中:
1. **nChar**:这是被按下或释放的键的虚拟键代码,代表了用户实际操作的键,如ASCII字符或者特定的控制键。
2. **nRepCnt**:重复次数(nRepCnt)参数通常表示用户连续按下的同一键的次数,但因为在大部分情况下,这个值对用户交互行为的影响较小,程序员往往选择忽略这个参数。
3. **nFlags**:这个参数包含了与硬件相关的标志,例如键盘状态、是否大写等。对于基本的键盘事件处理,这部分通常无需深入处理,因为它可能包含了一些特定平台或设备的细节。
**面向对象编程的基础应用**:
在MFC中,编程通常采用面向对象的方式,这涉及到以下几个关键概念:
- **类与对象**:MFC中的对象是程序运行时的实体,每个对象都对应于一个类,类定义了对象的属性(成员变量)和行为(成员函数)。
- **继承**:基类(BaseClass)和派生类(DerivedClass)是OOP的核心。通过继承,派生类可以重用基类的属性和方法,同时也可以添加或修改自己的特有功能。例如,在shape.cpp中,所有形状类都从CShape派生,共享了公共属性和方法。
- **访问权限**:public, protected, private决定了成员的可见性和访问范围。public成员对外可见,protected和private则提供了一定程度的封装。
- **this指针**:在成员函数内部,`this`是一个指向当前对象的隐含指针,它允许函数访问和修改对象的成员变量。在处理多态时,`this`指针至关重要,如设置不同形状的颜色时,`this`确保了正确的对象实例被操作。
- **虚函数**:为了实现多态,MFC支持虚函数,即使在基类中定义,但在派生类中可以提供不同的实现,使得同一个函数名可以对应不同的行为。
- **静态成员**:静态成员不属于特定的对象实例,而是类本身的一部分,适用于不依赖于对象状态的方法。
- **程序生命周期**:理解C++程序的创建、执行和销毁过程对MFC编程也很重要,包括构造函数、析构函数等。
在处理键盘事件时,通过使用MFC的事件驱动机制和面向对象的特性,可以有效地组织代码,避免全局变量和复杂的逻辑,使程序结构清晰。例如,将`display`函数放在基类中可能导致代码冗余,而通过继承和利用`this`指针,可以根据形状类型调用不同的`display`实现,从而实现灵活的多态性。