OpenGL 4.3 API参考手册:关键数据类型与命令字母

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OpenGL 4.3 API Reference Card 是一个重要的参考资料,它提供了对 OpenGL 4.3 版本图形编程接口的详细介绍。OpenGL 是一个跨平台的图形处理库,专为 PC、工作站和超级计算机硬件的软件开发者设计,旨在创建高性能且视觉上引人注目的图形应用程序,适用于诸如 CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、医疗和虚拟现实等广泛市场。 该参考文档的核心部分关注了数据类型和数值表示。其中,浮动点数的表示采用不同的格式,包括 16 位浮点数,有符号和无符号版本,分别由 1 位符号位、5 位指数位和 10/11/6 位尾数组成。这些数据类型用特定的字母来标识,例如 `b` 代表 byte(8 位)、`ub` 表示 ubyte(8 位),`s` 和 `us` 分别是 short 和 unsigned short(16 位),`i` 和 `ui` 指的是 int 和 uint(32 位),而 `i64` 和 `ui64` 则代表 64 位整数。单精度和双精度浮点数分别用 `f` 和 `d` 来表示,分别有 32 位和 64 位。 CommandLetters 表格列出了这些字母在命令中的用途,用于指示数据类型。例如,`b` 在命令中可能指示一个字节类型的参数。函数名称则通过索引引用,如 `[n.n.n]` 和 `[Table n.n]` 指向文档中的相应章节或表格,以便查找具体函数的详细信息。 此外,文档还强调了 OpenGL 的跨平台特性,以及开发者可以利用它的优势,开发出能在不同硬件上运行且性能卓越的图形应用。获取 OpenGL 的最新规格可以在官方网站 www.opengl.org/registry 查找,这为开发者提供了丰富的功能和函数参考,以及版本更新和兼容性指导。 OpenGL 4.3 API Reference Card 是一个实用的工具,帮助开发者深入了解 OpenGL 的数据类型系统、指令集和跨平台能力,从而实现高效和高质量的图形渲染和计算。