Unity 3D贪吃蛇游戏源码下载

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0 下载量 42 浏览量 更新于2024-10-05 2 收藏 41KB ZIP 举报
资源摘要信息:"Unity 3D贪吃蛇游戏源码.zip" Unity 3D作为一款强大的跨平台游戏开发引擎,广泛应用于2D、3D游戏的开发,其中贪吃蛇游戏由于其规则简单、易于上手的特点,在学习游戏开发的过程中被经常用来作为教学案例。本资源是一份基于Unity 3D开发的贪吃蛇游戏源码,适用于Unity 5.X版本或更高版本,这对于初学者和游戏开发者来说具有较高的学习和参考价值。 **知识点一:Unity 3D基础** - Unity 3D界面布局:了解Unity 3D的编辑器布局,包括场景视图(Scene)、游戏视图(Game)、层级视图(Hierarchy)、项目视图(Project)和检视视图(Inspector)等。 - 基本操作:学习如何在Unity 3D中创建游戏对象、编辑属性、添加组件以及进行简单的场景搭建和布局。 **知识点二:游戏开发流程** - 设计阶段:讨论贪吃蛇游戏的设计思路、游戏规则、界面布局以及用户体验设计。 - 编程阶段:涉及C#语言基础和Unity脚本编写,包括贪吃蛇的移动控制、食物生成逻辑、碰撞检测、分数统计和游戏结束条件等。 - 资源管理:了解如何导入和管理游戏资源,如纹理、模型、音频等,以及资源优化的方法。 **知识点三:Unity 3D中的物理引擎** - 刚体(Rigidbody)组件:讲解如何利用物理引擎模拟贪吃蛇的移动,包括重力、碰撞响应、刚体动力学等。 - 触发器(Collider)组件:探讨碰撞体的使用,包括如何将碰撞事件转换为游戏逻辑的一部分,例如检测食物的被吃掉和蛇身体的碰撞。 **知识点四:交互与UI** - 输入管理:学习如何处理玩家的输入,例如键盘或触屏输入,并将这些输入转换为贪吃蛇的移动指令。 - UI界面:设计并实现游戏的用户界面,如分数显示、游戏菜单、结束画面等,以及如何在Unity中使用Canvas和UI组件。 **知识点五:场景管理与优化** - 场景切换:掌握Unity中场景切换的方法,如加载新场景、淡入淡出效果等。 - 性能优化:探讨如何通过代码和资源管理提高游戏运行效率,减少卡顿和延迟,包括LOD(细节层次距离)技术、Shuriken粒子系统等高级特性的使用。 **知识点六:项目打包与发布** - 打包流程:了解如何将Unity项目打包成可执行文件或应用包,包括设置不同平台的目标选项。 - 发布与测试:探讨如何在不同设备和平台上测试游戏,解决可能出现的兼容性问题。 以上知识点涵盖了Unity 3D贪吃蛇游戏开发的方方面面,无论是对于初学者来说,还是对于希望进一步提升自己游戏开发技能的开发者,这份源码都具有很高的学习价值。通过对源码的学习和实践,开发者可以更好地理解Unity 3D的游戏开发流程,掌握游戏设计和编程的核心技术,为未来开发更复杂的游戏打下坚实的基础。
2021-11-07 上传
unity贪吃蛇游戏源码+AI-游戏源码: 1.利用ngui插件对界面进行了仿写 在仿写界面途中发现,贪吃蛇这个游戏在界面适应屏幕分辨率,所以在开发中需要注意界面对屏幕的适应性。通过每个图片的宽高 和uiroot的比值,在start方法中对他进行了缩放。 2.利用 ngui 自带的uidragdropItem实现摇杆 界面完成之后,首先对贪吃蛇的摇杆进行了编程。 在unity中的NGUI上,给sprite创建添加一个uidragdropitem 实现了sprite的拖动。 AI的开始,移动逻辑: 整体只考虑三个前景: 1.首先先判断蛇首的简介范围是否有其他蛇死亡了留下的食物,如果有的话设置当前朝向为星星方向,便设置移动倍率为2,否则判断第三种情况; 3.随机朝某个位置移动。如果每帧AI都在更新的话,蛇的反映速度依然会更快,需要设置一下AI的更新间隔,通过调整这个间隔和蛇首的简介方位来调整AI的反映速度,目的是能够让玩家有机会撞死AI。 AI 移动的方向分析: AI在一个平面上运动,坐标就只有两个<x,y> 把他用0和1表示为: ----- 4个方向 上下左右 (0,0) (0,1) (0,-1) (-1,0) (1,0) 四个角度 象限。 (-1,1) (1,1) (-1,-1) (1,-1) 设计思路就是把AI蛇也当作是用摇杆来控制的。那么AI就方便写多了,只是 在还没开始写之前,要考虑的就是AI蛇多了之后程序会不会卡死了。在使用线程控制的过程中发现了一个问题,cup利用率太高。所以想先尝试一下在update上操作。如果不行的在想其他的办法。 设计: 把每个AI蛇都相当于人在控制他。那么想象一下虚拟摇杆,用一个数组来存这些虚拟摇杆的位移坐标 把每条AI蛇的长度也记录下来,默认长度就20 错误: NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object AI6control.flootAIOneBody6 (Vector3 V) (at Assets/AI6control.cs:57) AI6control.AIsix () (at Assets/AI6control.cs:40) AI6control.Update () (at Assets/AI6control.cs:13) 该错误在百度上说:没有实例化的问题 最后一个下午的代码调试 发现由于自己的粗心 导致了把<符号写成了<=符号 就因为这个问题,让贪吃蛇变成了 卡神,害我看了好几天,现在解决了,贪吃蛇也变流畅了好多. Ai蛇也需要吃食物。长大,在游戏刚启动的时候就让Ai蛇在地图中吃食物,成长,当用户进入游戏的时候AI蛇已经吃到了一定的食物。测试了AI蛇确实发现他能吃食物。死后的处理也处理了。 在AI蛇吃食物的时候 ,地图中食物太多,控件太多。没法知道他是什么时候,查了资料说是要遍历地图中的对象,测试了一下,发现对象太多,程序卡得不要不要的,只能用触发器,避免遍历食物让程序运行不流畅或者变得死机等情况。 这样的话 在游戏中运行10-20条蛇是没有问题的。 地图中有10个点,这10个点是用来AI蛇死后复活的地方。 增加了限定时间模式. 经过很多的测试,也发现了很多的bug 不过都基本改完了,现在暂时没有发现bug