使用PIXI.js开发手机游戏模块:1010块实战解析
"该资源是2019年关于手机游戏模块开发的参考资料,主要使用了PIXI.js库。提供了一个1010游戏的示例代码,涉及到图像加载、舞台创建、容器管理以及基本的图形布局。" 本文将详细探讨PIXI.js库在手机游戏模块开发中的应用,以及如何利用它来实现1010游戏的基本框架。首先,PIXI.js是一个强大的2D渲染引擎,广泛用于构建跨平台的HTML5游戏和交互式应用程序。它提供了高效的图形渲染和丰富的API,使得开发者可以方便地处理位图和矢量图形。 在给出的代码片段中,我们首先看到初始化了一个新的PIXI.Application实例,这是创建一个PIXI舞台的基础。`new PIXI.Application(windowWidth, windowHeight)`指定了舞台的宽度和高度,与浏览器窗口尺寸相匹配。然后,将这个舞台添加到HTML文档的body中,以便在网页上显示。 接着,加载背景图片"bg.jpg"并创建一个新的精灵(Sprite)对象,将其添加到舞台。为了适应不同屏幕比例,计算了背景图片的垂直偏移量,确保背景在各个设备上居中显示。 主游戏舞台(mainStage)被创建为一个PIXI.Container,它是一个可以包含其他图形对象的容器,方便进行组合和管理。同样,将mainStage添加到舞台,并设置其相对于舞台的垂直偏移,保持游戏区域的居中。 代码还定义了一个数组urlArr,包含了多个区块图片的URL,这可能是游戏中不同形状的块。另一个二维数组blockMapArr则表示了游戏的初始布局,每个0或1代表一个空格或已放置的块。 最后,可以看到舞台的缩放比例设置,`app.stage.scale.set(windowWidth/500, windowHeight/500)`,这表明游戏设计的原始分辨率是500x800,而现在会根据浏览器窗口的宽度自动调整比例,保持游戏的视觉比例。 这段代码展示了如何使用PIXI.js来构建一个简单的2D游戏框架,包括舞台和容器的创建、图像加载、布局调整以及比例适配。对于1010游戏,还需要进一步实现块的生成、移动、消除等核心逻辑,而这部分代码提供了一个很好的起点。
var windowHeight = 800;
//创建 PIXI app 应用
var app = new PIXI.Application(windowWidth, windowHeight);
document.body.appendChild(app.view);
var bg = new PIXI.Sprite.fromImage("res/lianxi/block1010/bg.jpg");
app.stage.addChild(bg);
bg.y = (windowHeight * 500 / windowWidth - 1024) / 2;
var mainStage = new PIXI.Container();
app.stage.addChild(mainStage);
mainStage.y = (windowHeight * 500 / windowWidth - 800) / 2;
//游戏场景进行缩放处理
app.stage.scale.set(windowWidth / 500, windowWidth / 500 );
var urlArr = ["sekuai1.png", "sekuai2.png", "sekuai3.png", "sekuai4.png", "sekuai5.png", "sekuai6.png", "sekuai7.png"];
var blockMapArr = [
[0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 1, 0,
0, 0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
],
[0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 1, 0, 0,
0, 1, 1, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
],
[0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
],
[0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 1, 0,
0, 1, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
],
[0, 0, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 1, 1, 0, 0,
0, 1, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
],
[0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
0, 0, 1, 1, 0,
0, 0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 0, 0,
],
[0, 0, 0, 0, 0,
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