2021秋实验1创建型模式:软件设计模式详尽解析及源码
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更新于2024-10-12
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资源摘要信息:"本压缩包包含了关于创建型模式的实验报告、源码以及类图。创建型模式是软件设计模式中的一种,专注于对象的创建过程,它通过控制对象创建的方式,提高系统的灵活性和可复用性。创建型模式主要包括工厂方法模式、建造者模式、抽象工厂模式和单例模式四种。本实验报告详细探讨了这四种模式的原理、结构和应用场景,并提供了相应的源码实现,帮助理解这些模式的实际应用。"
1. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):
工厂方法模式是一种创建型设计模式,用于创建对象而不暴露创建逻辑给客户端,并且通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类中进行。在工厂方法模式中,通常存在一个用于创建对象的接口(Creator),但让子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行,从而适应需求的变化。
2. 建造者模式(Builder Pattern):
建造者模式是指将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式中,产品(Product)具有多个组成部分,每个组成部分由不同的建造者(Builder)构建,最终由指挥者(Director)来协调整个构建过程,确保各个部分按顺序组合成最终的产品。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):
抽象工厂模式提供了一种接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。抽象工厂模式是一种创建型设计模式,适用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而不需要指定它们具体的类。抽象工厂模式通常涉及三个角色:抽象工厂、具体工厂和产品族。
4. 单例模式(Singleton Pattern):
单例模式是一种常用的软件设计模式,该模式的主要目的是保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点。单例模式的实现方式有很多种,其中包括饿汉式、懒汉式、线程安全的懒汉式、双重检查锁定模式以及内部类模式等。
实验报告和源码部分将具体介绍如何在编程实践中实现这些设计模式,并通过具体的代码实例展示每种模式的应用场景和优缺点。类图作为一种静态的结构图,能够清晰地展示出系统中类之间的结构和关系,对于理解和分析设计模式具有重要作用。在本压缩包中,类图将帮助我们更直观地理解每种创建型模式的实现细节以及类之间的相互作用。
在软件开发过程中,设计模式是解决问题的模板和指导方针,它们能够提升代码的可维护性、可读性和复用性。熟悉并合理应用这些设计模式,对于成为一名合格的软件工程师至关重要。
2021-12-25 上传
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别卷了,球球了。
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