"计算机图形学(OpenGL)课件及参考书目详解"

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计算机图形学是一门研究计算机生成和处理图像的学科。在计算机图形学课件中,主要介绍了相关的教材和参考书籍,以及课程的学习内容。教材方面推荐了《计算机图形学》一书,该书是由倪明田等人编写,于2000年由北京大学出版社出版。参考书方面推荐了《OpenGL编程指南(第四版)》,该书由Dave Shreiner等人编写,于2005年由人民邮电出版社出版;《计算机图形学(第三版)》,该书由Donald Hearn编写,于2004年由电子工业出版社出版;以及《计算机图形学基础》,该书由唐泽圣等人编写,于2001年由清华大学出版社出版。 课程的学习内容主要包括以下内容: 1. 图形软件包:介绍了常用的图形软件包,其中提到了Direct3D和DirectX。DirectX是微软公司的多媒体应用软件包,其中的一部分是Direct3D,该软件包支持图形、音响、应用程序安装和设备管理等功能。Direct3D至少支持游戏或其他应用中的12种3D图形效果处理。 2. 用VC编写OpenGL程序:介绍了使用VC编写OpenGL程序的方法和步骤,包括环境搭建、编写代码和调试程序等。 3. 图形变换:讲解了如何对图形进行平移、旋转、缩放和倾斜等变换操作,以及如何利用矩阵进行变换计算。 4. 图元绘制:介绍了绘制点、线段、多边形和曲线等基本图元的方法和技巧,以及如何填充图元和绘制图案等。 5. 颜色和光照:讲解了如何在图形中添加颜色和光照效果,以及如何利用材质和光照模型进行渲染和阴影处理。 6. 混合、反走样和雾化:介绍了混合、反走样和雾化等技术,用于改善图形的透明度、平滑度和真实感。 7. 显示列表、位图和图像:讲解了如何利用显示列表、位图和图像进行图形的存储、加载和显示,以提高图形的效率和表现力。 8. 纹理映射:介绍了纹理映射技术,用于将纹理贴图应用到图形表面上,以增加细节和真实感。 9. 复杂图形绘制:讲解了如何利用曲线、曲面和体素等技术来绘制复杂的图形,以及如何利用剪裁和可见性算法进行图形优化。 总的来说,计算机图形学课程通过介绍图形软件包、VC编程、图形变换、图元绘制、颜色和光照、混合、反走样和雾化、显示列表、位图和图像、纹理映射以及复杂图形绘制等内容,让学生了解和掌握计算机图形学的基本理论和实践技能。这门课程对于计算机科学和图形图像相关领域的学生来说具有重要的意义,可以为他们今后的学习和研究提供基础和启迪。