Godot 3.1+ C++ 绑定使用指南:创建NativeScript模块

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资源摘要信息:"godot-cpp:Godot 脚本 API 的 C++ 绑定" 知识点: 1. Godot引擎概述: Godot是一款开源的游戏引擎,它支持多平台的游戏开发,具有2D和3D图形渲染能力。它提供了一套集成的开发环境(IDE),以及内置的脚本语言GDScript。Godot引擎在游戏开发社区中因其易用性和强大的功能而受到许多开发者的青睐。 2. Godot脚本API的C++绑定: C++是一种广泛使用的高性能编程语言,经常被用于游戏引擎和复杂应用程序的开发。Godot脚本API的C++绑定允许开发者在Godot中使用C++来编写更底层的代码,提供对游戏逻辑、物理模拟等性能关键部分的精细控制。 3. NativeScript 1.1类结构: NativeScript是Godot的一个特性,它使得开发者能够用C++等编译型语言来编写游戏逻辑。NativeScript 1.1引入了新的类结构,这意味着它对Godot 3.1及更高版本中的C++ API有特定的设计和实现要求。开发者需要关注这些新特性,以便充分利用它们提升游戏性能。 4. 版本兼容性: 文档提到了Godot 3.0和Godot 3.1版本对NativeScript 1.0的特定支持情况。这说明开发者需要根据他们的项目需求,选择合适的Godot版本以及对应的C++绑定版本,以确保兼容性和功能完整性。 5. 贡献项目: 该项目鼓励开发者贡献代码或文档。GitHub账号和仓库分叉是合作开发的起点,而Rémi "Akien" Verschelde编写的文档对于理解和贡献Godot项目至关重要。开发者应遵循项目提供的贡献指南,以保持代码库的质量和一致性。 6. 提交前代码格式化: 项目维护者推荐使用clang-format工具对代码进行格式化,以保持代码风格的统一。这有助于其他开发者阅读和理解代码,同时也能提高代码审查的效率。开发者需要在提交更改前,确保代码符合项目规定的格式要求。 7. 构建最新版本的Godot: 开发者需要了解如何构建Godot引擎的最新版本,以便使用最新特性和改进。文档似乎在这里被截断了,但通常这涉及到从源代码编译Godot或使用项目提供的构建脚本。 8. 设置新项目: 文档提到了建议使用Git来管理项目,这意味着开发者应该熟悉Git版本控制系统。文档未提供完整的设置新项目的步骤,但基于常见的项目设置流程,这可能涉及初始化Git仓库、设置项目文件和目录结构、配置编译系统等步骤。 9. 关于标签"C++": 标签"C++"强调了本项目的主要编程语言,即C++。了解C++是使用godot-cpp进行开发的前提。C++编程技能包括但不限于内存管理、面向对象设计、模板编程以及与底层系统交互的能力。 10. 关于压缩包子文件的文件名称列表: "godot-cpp-master"指的是与godot-cpp相关的主分支或主版本的压缩包文件列表。这暗示着可能存在多个版本或分支的压缩包,例如针对Godot 3.0的分支。开发者需要确保下载与他们的Godot版本相对应的godot-cpp分支。 总结: godot-cpp是一个为Godot游戏引擎提供C++语言绑定的工具或项目。开发者可以通过使用这些绑定来用C++编写性能敏感部分的代码,同时利用Godot引擎强大的游戏开发特性。文档提及了使用新类结构的NativeScript 1.1以及与Godot版本的兼容性。它还强调了贡献者对项目的重要性,并概述了一些代码提交前的准备工作。对于那些准备在Godot项目中使用C++的开发者而言,这是构建高性能游戏逻辑不可或缺的一部分。