Managed DirectX 9.0 中文教程与指南

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"DirectX9中文帮助手册.pdf" DirectX9是微软开发的一套用于Windows平台的游戏和多媒体编程接口,它包含了一系列API,允许程序员创建高性能的图形、音频和输入处理程序。这份文档是Managed DirectX 9.0的中文版SDK,主要面向使用C++进行游戏开发的人员。Managed DirectX是.NET框架的一部分,它提供了对DirectX功能的封装,使得开发者可以使用.NET语言(如C#或VB.NET)来编写高效的游戏和图形应用。 手册由WuJie和LiuKang翻译,旨在为学习和交流提供便利,但不适用于商业用途。译者强调,虽然文档基于Summer 2004版本,但与后来的October 2006版本相比,内容变化不大,因此仍然具有很高的参考价值。 手册分为多个章节,详细介绍了托管代码版DirectX9.0的相关知识。首先,手册介绍了托管代码版DirectX9.0的目的和适用场景,说明了开发者对象和运行时的需求。接着,深入探讨了DirectX9.0的组件、优点以及系统需求。 第三章解释了什么是托管代码,这对于理解Managed DirectX的工作原理至关重要。第四章则提供了一些使用托管代码的提示和技巧,包括如何开始使用DirectX9.0,创建简单应用,类的继承,调试DirectX程序,以及如何在Visual Studio .NET 2003中利用相关的文档和帮助文件。此外,还提到了如何重新发布DirectX,以便在目标机器上运行程序。 手册的后半部分,如第1篇"Direct3D起步",详细讲解了3-D图形的基础知识,包括3-D坐标系、几何学、面和顶点法向量、3-D造型以及光栅化规则,这些内容对于构建3-D图形渲染至关重要。例如,三角形光栅化规则是将3-D模型转化为屏幕上的像素图像的关键步骤。 这份中文手册为C++游戏开发者提供了一条理解并使用DirectX9.0进行3-D图形编程的清晰路径,涵盖了从基本概念到实际开发技巧的广泛内容。通过学习这份文档,开发者可以更好地利用DirectX的功能,创建出更精美、性能更高的游戏和多媒体应用。