"OpenXR 1.0 参考指南" OpenXR 是一个跨平台的应用程序接口(API),旨在促进计算机生成的真实与虚拟结合环境,包括虚拟现实(VR)、增强现实(AR)和混合现实(MR)技术。它为应用程序提供了一个与运行时交互的接口,运行时可能负责帧合成、外设管理等任务。OpenXR 的目标是简化开发者的工作,使他们能够在不同的硬件和平台上编写兼容的XR应用。 OpenXR API 概述 一个典型的 OpenXR 应用会涉及以下关键步骤: 1. **初始化**:应用首先调用 `xrCreateInstance` 创建 OpenXR 实例,这允许与运行时建立联系。 2. **加载扩展**:根据需求,应用可以检查支持的扩展,并决定是否使用它们。扩展用 `[n.n.n]` 标识,并通过 `xrGetInstanceProcAddr` 函数获取其函数指针。 3. **创建动作集**:应用使用 `xrCreateActionSet` 创建动作集,这是管理用户输入和动作的基础结构。 4. **定义动作**:在动作集中,应用通过调用 `xrCreateAction` 创建动作,如 "teleport",并指定类型(例如 `XR_INPUT_ACTION_TYPE`)。 5. **绑定输入源**:应用需要将动作与特定的输入设备或传感器绑定,这样用户操作才能被映射到应用的行为。 6. **创建会话**:应用调用 `xrCreateSession` 来初始化一个会话,定义渲染和跟踪的上下文。 7. **创建视图空间**:在会话中,应用通常创建视图空间(`xrLocateSpace` 和 `xrCreateSpace`)以确定渲染相机的位置和方向。 8. **开始会话**:通过 `xrBeginSession` 开始会话,启动渲染循环。 9. **处理事件**:在渲染循环中,应用处理来自运行时的事件,如用户输入和状态变化。 10. **提交帧**:应用使用 `xrEndFrame` 提交一帧,其中包括要显示的图像和任何其他渲染数据。 11. **关闭会话**:当应用结束时,需要调用 `xrEndSession` 并最终 `xrDestroySession`。 12. **清理**:最后,释放所有资源,如动作集、动作和实例。 OpenXR 动作系统是核心概念之一,它允许开发者定义用户可以执行的操作,并将这些操作与特定的输入源关联。例如,`gameplay` 行动集中的 `teleport` 动作可能关联到 VR 控制器上的一个按钮,实现虚拟世界中的瞬间移动。 为了确保兼容性,OpenXR 还定义了错误处理机制,使用 `xrResult` 类型表示函数调用的结果。开发者需要检查返回值,以确保正确执行了每个操作。此外,OpenXR 支持动态加载运行时,这意味着应用可以在运行时发现可用的功能,增加了灵活性。 OpenXR 1.0 参考指南提供了详细的 API 定义和使用示例,帮助开发者理解如何利用 OpenXR 构建跨平台的 XR 应用程序。开发者应参考 Khronos Group 提供的规范和资源,以获取最新的 API 更新和最佳实践。
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