C#利用RemObjects EventSinks实现实时服务器推送

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在C#编程中,利用RemObjects库的强大功能,我们可以实现服务端对客户端的主动通讯,打破传统客户端发起请求、服务器被动响应的模式。本教程将以《C#.Net使用RemObjects建立客户端服务端》为基础,深入探讨如何通过EventSinks机制实现单向通信。 首先,我们需要在服务端设置EventSinks。在项目中,引入EventSinkManager和MemoryMessageQueueManager类,这两个组件分别负责管理事件和消息队列。在服务端的设计界面中,创建一个EventSinkManager实例并将其与一个Message对象(如binMessage1)关联,然后定义一个特定的事件,如"TestEvent",并通过添加方法SendNewNotice来触发这个事件,该方法接受一个字符串参数,表示要发送的通知内容。 在服务端的代码实现中,我们为TestEvent创建一个接口ITestEvent,并在Impl文件的TestService类中获取并调用这个事件,确保服务端能正确地发送事件。在这个过程中,需要注意订阅ClientEventSink并调用SendNewNotice方法,传递相关信息。 在客户端,我们需要设置EventReceiver来接收来自服务端的事件。拖拽EventReceiver控件到设计界面,并配置其Message属性为binMessage1,以及与服务端连接的IpTcpClientChannel(例如ipTcpClientChannel2),同时设置SynchronizeControl为Form1,以便于与客户端UI同步。客户端的Form1需要继承ITestEvent接口,并实现其所有方法,这包括对接收到的"TestEvent"做出响应,例如弹出窗口显示服务端发送的消息。 通过这种方式,服务端能够主动发送通知,而客户端只需订阅并处理接收到的事件。这种设计允许服务器根据需要灵活地通知客户端,增强了系统的交互性和实时性。在实际应用中,可以扩展EventSinks以支持不同类型和频率的事件,从而构建更加复杂的通讯体系。RemObjects的EventSinks为C#中的双向或多向通讯提供了强大的工具,使得服务端能够更加主动地参与到客户端通信中。