C++实现链表队列的基本操作

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"本文将介绍如何在C++中进行队列的基本操作,包括创建队列、入队(进队)、出队以及显示队列内容。队列是一种先进先出(FIFO, First In First Out)的数据结构,常用在程序设计中处理顺序访问的问题。我们将使用链表实现队列,这允许我们在不预先知道队列大小的情况下动态地添加或删除元素。" 在C++中,队列可以使用数组或链表来实现。这里我们采用链表的方式,因为链表更便于进行插入和删除操作。首先定义一个队列节点结构体`LinkQueueNode`,它包含一个整型数据成员`data`和一个指向下一个节点的指针`next`。接着定义一个队列结构体`LinkQueue`,包含指向队首和队尾的指针。 初始化队列的方法是`InitQueue()`,它分配一个新节点并将其设置为队首和队尾,初始时队列为空。这个函数返回指向队列的指针。初始化后的队列可以通过`front`指针访问队首,通过`rear`指针访问队尾。 `CreatQueue()`函数用于建立队列,用户输入队列中元素的个数及元素值,然后创建相应数量的节点并将它们链接起来。队列的最后一个节点的`next`指针设为`NULL`,表示队列结束。 入队操作(进队)由`EnterQueue()`函数完成,它接受队列指针和一个待加入的整数`x`。创建新的队列节点,将新节点的数据设置为`x`,然后将新节点插入到队尾,更新队尾指针。如果内存分配失败,返回`false`,否则返回`true`。 出队操作(出队)由`DeleteQueue()`函数处理。首先检查队列是否为空,如果为空则返回`false`。否则,保存队首节点的下一个节点,将队首节点指向下一个节点,如果此时队列变空,需要更新队尾指针。出队操作不返回任何值,但会改变队列的状态。 显示队列内容通常需要遍历队列,从队首开始逐个输出节点的`data`。这里没有提供显示队列的函数,但在实际应用中,可以添加一个`DisplayQueue()`函数来达到这一目的,例如: ```cpp void DisplayQueue(LinkQueue* Q) { LinkQueueNode* p = Q->front->next; while (p != NULL) { cout << p->data << " "; p = p->next; } cout << endl; } ``` C++中的链表队列提供了灵活的元素管理和操作,适用于需要遵循先进先出原则的应用场景。通过初始化、创建、入队、出队等基本操作,可以构建出适应各种需求的队列数据结构。