用鼠标左键在 3D View 视图编辑器的视图里空白处任意点击,一个红白相间的准星标志会跟随出现在鼠标所点击之处,这个准星标志被称为 3D
Cursor 游标。3D Cursor Location for this view (dependent on local view setting) 用鼠标点击确立的 3D Cursor 游标位址依据的是当前视图的设置,鼠标仅仅在
一个视图上的点击,只能确定一个平面上的二维坐标,不能获取第三维“深度”方向上的坐标。因此, 至少需要在两个不同类型的视图上点击鼠标,才
能比较准确的定位 3D Cursor 游标位址。另一个解决方法是:在 3D View 视图编辑器里按 N 键,在展开的 Properties 特性栏的 View 视图栏目里,可以看到
3D Cursor Location 游标位址的 XYZ 三个坐标值,可以修改这三个坐标值精确定位 3D Cursor 游标。
用鼠标右键点击视图里的物体,可以使该物体处于被选中的状态。已经被选中的物体外部会有一圈桔黄色或桔红色的轮廓包围着。物体内的桔黄色小
圆点称为 Origin 原点。注意,一个物体的 Origin 原点不一定是该物体的几何中心点。视图中 Location of the object 一个物体所在的 3D 坐标就是以该物体的
Origin 原点所在 3D 坐标为准,在 Properties 特性栏的 Transform 变换栏目中,可以查看和修改这个物体的 Location 位址 XYZ 三个坐标值。
带有红绿蓝箭头的白色小圆圈,是用于控制物体 Transform 变换的 Pivot Point 枢轴点(有的书籍称为支点、锚点、重心点)。RGB 红绿蓝三色箭头是
用于控制物体 Transform 变换的 3D manipulator widget 操纵杆,Red 红色箭头代表 X 轴方向,Green 绿色箭头代表 Y 轴方向,Blue 蓝色箭头代表 Z 轴方向。
注意,Pivot Point 枢轴点不一定是该物体的几何中心点或 Origin 原点。
User Persp 用户透视图里,Grid Floor 框格地面是 XY 平面,红色的直线代表 X 轴方向,绿色的直线代表 Y 轴方向,默认的没有显示出代表 Z 轴方向的
蓝色直线。整个 Scene 场景的 Origin 原点(0,0,0),就是红色的 X 直线和绿色的 Y 直线的交点,刚启动 Blender 时就默认存在的 Cube 立方体也刚好就位于这
个 Scene 场景的 Origin 原点上。
在视图的左下角显示着红绿蓝三色并标有 XYZ 方向的是 Global 全局坐标轴。当视图的观察视角发生变化时,这个 Global 全局坐标 轴所标示的 XYZ
方向也会随着发生变化。Global 全局坐标轴的右边有一个带括号的数字(1),数字 1 表示的是当前视图显示的画面是属于动画的第 1 帧。 与这个数字向对
应的是下方 Timeline 时间线编辑器中的表示 Current Frame 当前帧的绿色时间轴。
在动画的第 1 帧右边,显示的是当前 Active Object 活动物体的名称。注意,Active Object 活动物体是指最后曾经被选中的那个物体。即 使对所有物
体的选择都取消了,最后曾经被选中的那个物体仍依然是 Active Object 活动物体。在 Blender 里有许多的命令都是以 Active Object 活动物体作为操作的目
标,即使这个 Active Object 活动物体当前并没有处于被选中的状态,在执行某些命令操作时,仍旧会以这个 Active Object 活动物体作为操作的目标。在
Properties 特性栏的 Item 物件栏目里,可以查看或修改 Active Object 活动物体的名称,只需在带有小立方体标志的文本框里输入新的名称并回车即可。
在 Properties 特性栏的下方有一个 Display 显示设置栏目,鼠标点击横向三角形变为倒三角形可以展开这个栏目(或者把鼠标放在该栏目上,按 A 键也
可以展开收起栏目)。Display 显示设置栏目的各项内容如下表所示:
Display 显示设置
项目 作用
Only Render Display only objects which will be rendered
仅显示可被渲染物体,隐藏其他不可渲染的物体,例如:摄像机、灯、框格地板等。
Outline Selected Show an outline highlight around selected objects in non-wireframe views
在非线框视图中突出显示被选取物体轮廓。
All Object Origins Show the object origin center dot for all (selected and unselected objects)
显示所有物体的原点,包括已被选中物体的原点(桔黄色)和未被选中物体的原点(白色)。
Relationship Lines Show dashed lines indicating parent or constraint relationships
在父子物体或约束物体之间显示联系虚线。
All Edges Displays all edges for wireframe in all views modes in the 3D view
在线框视图模式中显示所有边线(例如:圆柱体或球体的上下两端的边线)。
Grid Floor Show the ground plane grid in perspective view
在透视图中显示框格地面
XYZ
Show the XYZ axis line in perspective view
在透视图中显示 XYZ 轴方向的直线(点击按钮,深色为显示,浅色为隐藏)。
Lines: 16
The number of grid lines to display in perspective view
透视图框格地面的线条数(范围 0~1024,偶数有效)。
Scale: 1.000
The distance between 3D view grid lines
缩放 3D 视图框格线条的间距比例。