MiniGUI 3.0编程指南:MiniGUI窗口与控件详解

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"MiniGUI 3.0 编程指南是飞漫软件的一份技术文档,主要介绍了如何使用MiniGUI进行图形用户界面的开发。MiniGUI是一个开源的嵌入式图形库,适用于创建轻量级的GUI应用。这份指南覆盖了从基础的窗口和消息处理到高级的图形编程和控件编程的多个方面。" MiniGUI 3.0 是一个针对嵌入式系统设计的轻量级图形用户界面库,它提供了创建和管理窗口、处理用户输入、显示图形元素等功能。在MiniGUI中,窗口是应用程序的基本元素,通过`CreateMainWindow`函数可以创建主窗口,并用`ShowWindow`来显示。代码示例中的`while`循环用于处理消息队列,这是GUI程序中常见的消息循环模式,它确保了窗口能够响应用户的交互。 MiniGUI编程指南分为四大部分: 1. **MiniGUI编程基础**: - **第01章:前言**,介绍MiniGUI的基本概念和用途。 - **第02章:开始MiniGUI编程**,讲解如何搭建开发环境和编写基本的GUI程序。 - **第03章:窗口和消息**,详细阐述窗口的创建、销毁以及消息的处理。 - **第04章至第11章**,涵盖了对话框、控件、菜单、滚动条、键盘鼠标输入、界面外观和特效等基本功能。 2. **MiniGUI图形编程**: - **第12章:其他编程主题**,可能包含一些跨章节的综合话题。 - **第13章:图形设备接口**,介绍如何与硬件图形设备交互。 - **第14章:文本的处理和显示**,讲解文本的渲染和管理。 3. **MiniGUI高级编程**: - **第15章:高级图形函数**,涉及更复杂的图形操作和优化技巧。 - **第16章:进程间通讯及异步事件处理**,介绍如何在MiniGUI应用中实现多进程间的通信。 - **第17章:开发定制的MiniGUI-Processes服务器程序**,指导开发者如何扩展MiniGUI的功能。 4. **MiniGUI控件编程**: - 这部分详细介绍了各种内置控件的使用,如静态框、按钮、列表框、编辑框、组合框、菜单按钮、进度条、滑块、工具栏、属性表、滚动窗口控件、滚动型控件、树型控件、列表型控件、月历控件、旋钮控件、酷工具栏、动画控件和网格控件等,涵盖了日常GUI开发中常用的大多数控件。 通过这份指南,开发者不仅可以学习到如何利用MiniGUI构建基本的GUI应用,还能深入理解高级图形功能和自定义控件的实现,从而能够创建出功能丰富的嵌入式图形界面。此外,附录A提供了统一的MiniGUI初始化接口,方便开发者更好地集成和配置MiniGUI系统。